Luogo di origine:
Guangdong, Cina
Marca:
ZXTLCD
Certificazione:
CE/Rohs/FCC
Numero di modello:
ZXTLCD-H270D430
Due geometrie di visione, due esperienze diverse
Offrire opzioni a 180° e 360° non significa che ci si debba aspettare che un cabinet svolga entrambi i ruoli senza riprogettazione. Una vetrina a 180° dirige l'attenzione verso una posizione di controllo anteriore e si adatta a disposizioni a parete o al bancone. Una vetrina a 360° invita alla circolazione e necessita di un'interazione che rimanga comprensibile agli spettatori dall'altra parte. Il team di progetto dovrebbe prima selezionare la geometria in base al comportamento del pubblico, quindi sviluppare il cabinet, la superficie tattile e i media attorno a tale decisione.
Scegli il modello di interazione prima della tecnologia touch
Il tocco a infrarossi e quello capacitivo possono entrambi supportare l'input multi-touch, ma la scelta migliore dipende dall'interfaccia, dalla cornice, dal vetro, dall'ambiente e dalla routine di pulizia. La configurazione del prodotto potrebbe richiedere una selezione accurata con un solo dito; una mostra di scoperta pubblica può trarre vantaggio da obiettivi più grandi e da un robusto rilevamento a infrarossi. La superficie di controllo può essere integrata nel mobile o posizionata separatamente. In entrambi i casi, il tocco dovrebbe produrre un risultato immediato e visibile nell'immagine olografica in modo che i visitatori comprendano la connessione.
Prototipare innanzitutto il percorso dell'utente in schermate semplici
Prima di eseguire il rendering di costose risorse olografiche, crea un semplice prototipo cliccabile. Verifica se i visitatori comprendono lo stato iniziale, completa una selezione e recupera dagli errori. Limita le scelte di livello superiore ed evita di chiedere agli utenti di digitare. Una volta che il flusso funziona, mappa ogni stato su una scena olografica e definisci le transizioni che non creano lunghe pause di caricamento. Questo flusso di lavoro protegge il budget dei contenuti: è più economico modificare un wireframe che rifare più animazioni 3D dopo l'installazione.
| Vetrine olografiche da 43 pollici a 360 gradi | ||
| Parametri del pannello LCD | Dimensioni dello schermo | 43 pollici |
| Stile di installazione | Desktop/Da pavimento/Interattivo (opzionale) | |
| Proporzioni | 16:9 | |
| Dimensioni del prodotto | Fare riferimento al disegno dimensionale nella pagina finale | |
| Angolo di visione | 89° | |
| Distanza di visione consigliata | >0,5 m | |
| Risoluzione massima | 1920×1080 | |
| Audio | Canali stereo sinistro e destro | |
| Luminosità | 400 cd/m² | |
| Qualità dell'immagine | Fine e dettagliato | |
| Rapporto di contrasto | 1200:1 | |
| Formati video 2D | Supporta i formati video comunemente utilizzati | |
| Area di visualizzazione attiva | 940,896 × 529,254 mm | |
| Interfacce | USB, HDMI ed Ethernet | |
| Area massima dell'immagine | 940×529 mm | |
| Vetro olografico | Vetro rivestito bianco/rivestito grigio | |
| Host opzionale: lettore autonomo | Scheda madre | Scheda madre di livello industriale |
| Formati video supportati | AVI, MP4, TS, MKV, MPG, DAT, VOB | |
| Risoluzione video supportata | Fino a 1920×1080 a 30 fps | |
| Formati immagine supportati | JPG, JPEG, BMP, PNG | |
| Formato audio supportato | MP3 | |
| Frequenza di campionamento MP3 | 32–48 kHz | |
| Velocità in bit MP3 | 32-320 kbps | |
| Velocità in bit massima | 20Mbps | |
| Interfacce | Chiavetta USB, scheda SD, HDMI | |
| Metodi di riproduzione | Riproduzione USB o connessione a un computer esterno | |
| Host opzionale: lettore MP021 | Scheda madre | Lettore multimediale MP021 di livello industriale |
| Formati video supportati | AVI, MP4 | |
| Risoluzione video supportata | Fino a 1920×1080 a 60 fps | |
| Formati immagine supportati | JPG, JPEG, BMP, PNG | |
| Formato audio supportato | MP3 | |
| Frequenza di campionamento MP3 | 32–48 kHz | |
| Velocità in bit MP3 | 32-320 kbps | |
| Velocità in bit massima | 20Mbps | |
| Interfacce di riproduzione | Chiavetta USB, scheda SD | |
| Caratteristica principale | Riproduzione multimediale stabile e autonoma | |
| Host opzionale: Android | Scheda madre | RK3288 |
| Processore | Quad‑core Cortex‑A17, fino a 1,8 GHz | |
| GPU | Mali‑T764 | |
| RAM | DDR3 da 2 GB; supporta fino a 4 GB | |
| Archiviazione interna | eMMC da 8 GB/16 GB/32 GB opzionale; Standard da 16 GB | |
| Sistema operativo | Android 5.1 | |
| Interfacce | 2×USB, Ethernet RJ45, slot per schede TF | |
| Host opzionale: PC standard (Celeron) | Processore | Intel 1037U, dual‑core, dual‑thread, 1,8 GHz |
| Scheda madre | Mini‑ITX con SoC Intel Bay Trail | |
| RAM | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Magazzinaggio | SSD da 120GB | |
| Grafica | Grafica Intel HD integrata (memoria video dinamica) | |
| Alimentazione elettrica | 12 V integrato | |
| Rete | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi‑Fi da 2,4 GHz | |
| Host opzionale: Intel Core i3 | Processore | Intel Core i3‑3217U di quarta generazione, dual‑core, quattro thread, 1,8 GHz, 17 W |
| Scheda madre | Mini‑ITX con chipset HM76 | |
| RAM | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Magazzinaggio | SSD da 120GB | |
| Grafica | Scheda grafica Intel HD 4000 integrata | |
| Alimentazione elettrica | 12 V integrato | |
| Rete | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi‑Fi da 2,4 GHz | |
| Host opzionale: Intel Core i5 | Processore | Intel Core i5‑3317U di quarta generazione, dual‑core, quattro thread, 1,7 GHz, 17 W |
| Scheda madre | Mini‑ITX con chipset HM76 | |
| RAM | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Magazzinaggio | SSD da 120GB | |
| Grafica | Scheda grafica Intel HD 4000 integrata | |
| Alimentazione elettrica | 12 V integrato | |
| Rete | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi‑Fi da 2,4 GHz | |
| Host opzionale: Intel Core i7 | Processore | Intel Core i7‑7500U di settima generazione, dual‑core, quattro thread, 2,7 GHz, 15 W |
| Scheda madre | Architettura Mini‑ITX | |
| RAM | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Magazzinaggio | SSD da 120GB | |
| Grafica | Scheda grafica Intel HD 620 integrata | |
| Alimentazione elettrica | 12 V integrato | |
| Rete | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi‑Fi da 2,4 GHz | |
| Touch opzionale – Infrarossi | Metodo di integrazione | Perfettamente integrato e integrato |
| Tecnologia touch | Multitouch a infrarossi | |
| Punti di contatto | Standard 10 punti | |
| Metodo di immissione | Dito, stilo o qualsiasi oggetto non trasparente | |
| Tempo di risposta | 5 ms | |
| Precisione di posizionamento | ±1,5 mm | |
| Tocca Risoluzione | 3840×2160 | |
| Oggetto tattile minimo riconoscibile | ≥2,5 mm | |
| Riconoscimento informatico | Riconosciuto automaticamente dal sistema operativo | |
| Interfaccia di comunicazione | USB 2.0 a piena velocità | |
| Disponibilità | Opzionale con configurazione da PC | |
| Touch opzionale: capacitivo | Tocca Metodo | Stilo capacitivo o dito |
| La vita al tocco delle dita | ≥35.000.000 di tocchi | |
| Tocca Forza di attivazione | 10–60 g | |
| Tempo di risposta | <10 ms | |
| Punti di contatto | 10 punti | |
| Pressione operativa | <10 g | |
| Spessore del touchscreen | 1,6 mm; spessore del vetro personalizzabile | |
| Struttura a strati | Vetro da 1,1 mm + pellicola ITO superiore da 0,125 mm + pellicola ITO inferiore da 0,125 mm | |
| Durezza superficiale | ≥7H | |
| Trasmissione della luce | >85% | |
| Umidità relativa | 10%–90% di umidità relativa a 40°C, senza condensa | |
| Temperatura di conservazione | Da −15°C a 40°C a <90% di umidità relativa; Da 40°C a 70°C a <60% di umidità relativa | |
| Tocca Durabilità | 50.000.000 di tocchi nello stesso punto durante il normale funzionamento | |
| Disponibilità | Opzionale con configurazione da PC | |
| Elettrico e ambientale | Tensione in ingresso | CA 100–240 V, 50–60 Hz |
| Uscita altoparlante | 8 Ω, 5 W × 2 | |
| Consumo energetico totale | <20 W | |
| Consumo energetico in standby | <3 W | |
| Temperatura operativa | Da −20°C a 50°C | |
| Temperatura di conservazione | Da −20°C a 60°C | |
| Umidità operativa | 10%–90% UR, senza condensa | |
| Elenco degli imballaggi | Cavo di alimentazione | 1 |
| Chiavi | 1 set | |
| Scheda di garanzia | 1 | |
| Certificato di conformità | 1 | |
| Telecomando | 1 (incluso con la versione del lettore autonomo) | |
L'integrazione meccanica fa parte dell'Interaction Design
L'altezza di tocco deve essere adatta al pubblico previsto, compresi gli utenti su sedia a rotelle, ove applicabile. Il controllore non può bloccare la vista principale o creare un passaggio stretto. Quando si selezionano i materiali di superficie è necessario considerare le impronte digitali, i prodotti chimici per la pulizia e l'impatto pubblico. Fornire ventilazione al computer e un metodo riservato al personale per raggiungere le porte. Se l'unità è integrata in un mobile su misura, preservare il percorso di rimozione del display più grande e del componente in vetro ottico.
Definisci l'ambito tra quattro fornitori
I progetti interattivi spesso coinvolgono il produttore del mobile, lo sviluppatore di software, lo studio 3D e l'integratore AV. L'ordine dovrebbe indicare chi fornisce l'hardware touch, il computer, il sistema operativo, l'applicazione, il supporto olografico, la configurazione di rete e la messa in servizio. Concordare le coordinate dello schermo, i formati multimediali, il comportamento dell'API e i test di accettazione. È essenziale un'unica dimostrazione end-to-end utilizzando l'hardware finale; testare ciascun componente in modo indipendente non dimostra che l'esperienza del visitatore funzionerà come un sistema completo.
Quando l'interazione dovrebbe essere esterna
Uno schermo di controllo esterno è spesso preferibile quando il vetro olografico deve rimanere visivamente pulito, è necessario che più persone osservino o l'interfaccia includa scelte dettagliate. Il tocco integrato può adattarsi a un chiosco autonomo, ma può incoraggiare i visitatori a posizionarsi direttamente nella visuale principale. Durante la prototipazione, confronta entrambe le disposizioni utilizzando schermi di cartone e le posizioni reali dei visitatori. Il prototipo meno impressionante dal punto di vista visivo può rivelare il problema ergonomico più importante prima che venga ordinato l'hardware.
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Domande frequenti
È possibile utilizzare la stessa interfaccia per armadi a 180° e 360°?
Il software può essere adattato, ma il layout, le posizioni degli osservatori e la mappatura dei media dovrebbero essere riprogettati per la geometria scelta.
Quale tecnologia touch è migliore?
Nessuno dei due è universalmente migliore; decidere in base alla precisione, al design della lunetta, all'ambiente, alla durata e ai requisiti di pulizia.
Chi dovrebbe essere responsabile del test di integrazione finale?
Un integratore designato dovrebbe essere responsabile della dimostrazione del flusso di lavoro completo di hardware, software e contenuti.
Richiesta di progetto
Per una proposta accurata, inviare la sede prevista, le indicazioni per la visualizzazione, i disegni di installazione, il programma operativo, il concetto di contenuto e il metodo di controllo richiesto. Dimensioni finali, risoluzione, area di imaging, lettore, opzioni touch, alimentazione e imballaggio devono essere confermati nel preventivo e nel disegno tecnico approvato prima della produzione.
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