Lugar de origem:
Guangdong, China
Marca:
ZXTLCD
Certificação:
CE/Rohs/FCC
Número do modelo:
ZXTLCD-H270D430
Duas geometrias de visualização, duas experiências diferentes
Oferecer opções de 180° e 360° não significa que se deva esperar que um gabinete desempenhe ambas as funções sem reprojetar. Uma vitrine de 180° direciona a atenção para uma posição de controle frontal e se adapta a layouts laterais ou de balcão. Uma vitrine de 360° convida à circulação e precisa de uma interação que permaneça compreensível para os espectadores do outro lado. A equipe do projeto deve selecionar primeiro a geometria do comportamento do público e, em seguida, desenvolver o gabinete, a superfície de toque e a mídia em torno dessa decisão.
Escolha o modelo de interação antes da tecnologia touch
O toque infravermelho e capacitivo podem suportar entrada multitoque, mas a melhor escolha depende da interface, moldura, vidro, ambiente e rotina de limpeza. A configuração do produto pode precisar de seleção precisa com um único dedo; uma exposição de descoberta pública pode se beneficiar de alvos maiores e detecção infravermelha robusta. A superfície de controle pode ser integrada ao gabinete ou colocada separadamente. Em ambos os casos, o toque deve produzir um resultado visível e imediato na imagem holográfica para que os visitantes entendam a conexão.
Primeiro crie um protótipo da jornada do usuário em telas simples
Antes de renderizar ativos holográficos caros, crie um protótipo simples e clicável. Teste se os visitantes entendem o estado inicial, completam uma seleção e se recuperam de erros. Limite as escolhas de nível superior e evite pedir aos usuários que digitem. Assim que o fluxo funcionar, mapeie cada estado para uma cena holográfica e defina transições que não criem longas pausas de carregamento. Este fluxo de trabalho protege o orçamento de conteúdo: é mais barato alterar um wireframe do que refazer várias animações 3D após a instalação.
| Armários de exibição holográficos de 360 graus de 43 polegadas | ||
| Parâmetros do painel LCD | Tamanho da tela | 43 polegadas |
| Estilo de instalação | Desktop / Chão / Interativo (opcional) | |
| Proporção | 16:9 | |
| Dimensões do produto | Consulte o desenho dimensional na página final | |
| Ângulo de visão | 89° | |
| Distância de visualização recomendada | >0,5m | |
| Resolução Máxima | 1920 × 1080 | |
| Áudio | Canais estéreo esquerdo e direito | |
| Brilho | 400cd/m² | |
| Qualidade de imagem | Fino e detalhado | |
| Taxa de contraste | 1200:1 | |
| Formatos de vídeo 2D | Suporta formatos de vídeo comumente usados | |
| Área de exibição ativa | 940,896 × 529,254 milímetros | |
| Interfaces | USB, HDMI e Ethernet | |
| Área máxima de imagem | 940 × 529 milímetros | |
| Vidro holográfico | Vidro revestido de branco/revestido de cinza | |
| Host Opcional – Player Independente | Placa-mãe | Placa-mãe de nível industrial |
| Formatos de vídeo suportados | AVI, MP4, TS, MKV, MPG, DAT, VOB | |
| Resolução de vídeo suportada | Até 1920×1080 a 30 fps | |
| Formatos de imagem suportados | JPG, JPEG, BMP, PNG | |
| Formato de áudio compatível | MP3 | |
| Taxa de amostragem de MP3 | 32–48kHz | |
| Taxa de bits de MP3 | 32–320kbps | |
| Taxa máxima de bits | 20Mbps | |
| Interfaces | Unidade flash USB, cartão SD, HDMI | |
| Métodos de reprodução | Reprodução USB ou conexão a um computador externo | |
| Host Opcional – Leitor MP021 | Placa-mãe | Reprodutor de mídia MP021 de nível industrial |
| Formatos de vídeo suportados | AVI, MP4 | |
| Resolução de vídeo suportada | Até 1920×1080 a 60 fps | |
| Formatos de imagem suportados | JPG, JPEG, BMP, PNG | |
| Formato de áudio compatível | MP3 | |
| Taxa de amostragem de MP3 | 32–48kHz | |
| Taxa de bits de MP3 | 32–320kbps | |
| Taxa máxima de bits | 20Mbps | |
| Interfaces de reprodução | Unidade flash USB, cartão SD | |
| Recurso principal | Reprodução de mídia autônoma estável | |
| Host Opcional – Android | Placa-mãe | RK3288 |
| Processador | Quad-core Cortex-A17, até 1,8 GHz | |
| GPU | Mali-T764 | |
| BATER | 2GB DDR3; suporta até 4 GB | |
| Armazenamento Interno | eMMC de 8 GB / 16 GB / 32 GB opcional; Padrão de 16GB | |
| Sistema operacional | Android 5.1 | |
| Interfaces | 2×USB, Ethernet RJ45, slot para cartão TF | |
| Host opcional – PC padrão (Celeron) | Processador | Intel 1037U, dual core, dual thread, 1,8 GHz |
| Placa-mãe | Mini‑ITX com SoC Intel Bay Trail | |
| BATER | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Armazenar | SSD de 120 GB | |
| Gráficos | Gráficos Intel HD integrados (memória de vídeo dinâmica) | |
| Fonte de energia | 12 V integrado | |
| Rede | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi-Fi de 2,4 GHz | |
| Host opcional – Intel Core i3 | Processador | Intel Core i3‑3217U de 4ª geração, dual‑core, quatro threads, 1,8 GHz, 17 W |
| Placa-mãe | Mini‑ITX com chipset HM76 | |
| BATER | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Armazenar | SSD de 120 GB | |
| Gráficos | Gráficos Intel HD 4000 integrados | |
| Fonte de energia | 12 V integrado | |
| Rede | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi-Fi de 2,4 GHz | |
| Host opcional – Intel Core i5 | Processador | Intel Core i5‑3317U de 4ª geração, dual‑core, quatro threads, 1,7 GHz, 17 W |
| Placa-mãe | Mini‑ITX com chipset HM76 | |
| BATER | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Armazenar | SSD de 120 GB | |
| Gráficos | Gráficos Intel HD 4000 integrados | |
| Fonte de energia | 12 V integrado | |
| Rede | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi-Fi de 2,4 GHz | |
| Host opcional – Intel Core i7 | Processador | Intel Core i7‑7500U de 7ª geração, dual‑core, quatro threads, 2,7 GHz, 15 W |
| Placa-mãe | Arquitetura Mini-ITX | |
| BATER | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Armazenar | SSD de 120 GB | |
| Gráficos | Gráficos Intel HD 620 integrados | |
| Fonte de energia | 12 V integrado | |
| Rede | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi-Fi de 2,4 GHz | |
| Toque Opcional – Infravermelho | Método de Integração | Perfeitamente integrado e integrado |
| Tecnologia de toque | Multitoque infravermelho | |
| Pontos de contato | Padrão de 10 pontos | |
| Método de entrada | Dedo, caneta ou qualquer objeto não transparente | |
| Tempo de resposta | 5ms | |
| Precisão de posicionamento | ±1,5mm | |
| Resolução de toque | 3840 × 2160 | |
| Objeto de toque mínimo reconhecível | ≥2,5mm | |
| Reconhecimento de Computador | Reconhecido automaticamente pelo sistema operacional | |
| Interface de comunicação | USB 2.0 de velocidade total | |
| Disponibilidade | Opcional com configuração de PC | |
| Toque opcional – capacitivo | Método de toque | Caneta de dedo ou capacitiva |
| Vida de toque de dedo | ≥35.000.000 toques | |
| Força de ativação por toque | 10–60g | |
| Tempo de resposta | <10ms | |
| Pontos de contato | 10 pontos | |
| Pressão Operacional | <10g | |
| Espessura da tela sensível ao toque | 1,6mm; espessura do vidro personalizável | |
| Estrutura de camadas | Vidro de 1,1 mm + filme ITO superior de 0,125 mm + filme ITO inferior de 0,125 mm | |
| Dureza superficial | ≥7H | |
| Transmitância de Luz | >85% | |
| Umidade relativa | 10%–90% UR a 40°C, sem condensação | |
| Temperatura de armazenamento | −15°C a 40°C com umidade relativa <90%; 40°C a 70°C a <60% UR | |
| Durabilidade ao toque | 50.000.000 toques no mesmo ponto em operação normal | |
| Disponibilidade | Opcional com configuração de PC | |
| Elétrica e Ambiental | Tensão de entrada | CA 100–240 V, 50–60 Hz |
| Saída de alto-falante | 8Ω, 5 W × 2 | |
| Consumo total de energia | <20 W | |
| Consumo de energia em espera | <3W | |
| Temperatura operacional | −20°C a 50°C | |
| Temperatura de armazenamento | −20°C a 60°C | |
| Umidade operacional | 10%–90% UR, sem condensação | |
| Lista de embalagens | Cabo de alimentação | 1 |
| Chaves | 1 conjunto | |
| Cartão de garantia | 1 | |
| Certificado de Conformidade | 1 | |
| Controle remoto | 1 (incluído na versão do player independente) | |
A integração mecânica faz parte do design de interação
A altura de toque deve funcionar para o público-alvo, incluindo usuários de cadeiras de rodas, quando aplicável. O controlador não pode bloquear a visão principal ou criar uma passagem estreita. Impressões digitais, produtos químicos de limpeza e impacto público precisam ser considerados ao selecionar materiais de superfície. Forneça ventilação para o computador e um método exclusivo para funcionários chegarem às portas. Se a unidade estiver embutida em móveis personalizados, preserve o caminho de remoção do maior display e componente de vidro óptico.
Defina o escopo entre quatro fornecedores
Projetos interativos geralmente envolvem o fabricante do gabinete, o desenvolvedor de software, o estúdio 3D e o integrador AV. O pedido deve indicar quem fornece o hardware de toque, o computador, o sistema operacional, o aplicativo, a mídia holográfica, a configuração da rede e o comissionamento. Combine as coordenadas da tela, formatos de mídia, comportamento da API e testes de aceitação. Uma única demonstração completa usando o hardware final é essencial; testar cada componente de forma independente não prova que a experiência do visitante funcionará como um sistema completo.
Quando a interação deve ser externa
Uma tela de controle externa geralmente é preferível quando o vidro holográfico precisa permanecer visualmente limpo, quando várias pessoas precisam observar ou quando a interface inclui opções detalhadas. O toque integrado pode ser adequado para um quiosque independente, mas pode incentivar os visitantes a ficarem diretamente na linha de visão principal. Durante a prototipagem, compare os dois arranjos usando telas de papelão e posições reais dos visitantes. O protótipo menos impressionante visualmente pode revelar o problema ergonômico mais importante antes que o hardware seja encomendado.
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Perguntas frequentes
A mesma interface pode ser usada para gabinetes de 180° e 360°?
O software pode ser adaptado, mas o layout, as posições dos observadores e o mapeamento da mídia devem ser redesenhados para a geometria escolhida.
Qual tecnologia de toque é melhor?
Nenhum dos dois é universalmente melhor; decida entre precisão, design do painel, ambiente, durabilidade e requisitos de limpeza.
Quem deve possuir os testes finais de integração?
Um integrador nomeado deverá ser responsável por demonstrar o fluxo de trabalho completo de hardware, software e conteúdo.
Consulta do projeto
Para uma proposta precisa, envie o local pretendido, orientações de visualização, desenhos de instalação, cronograma de operação, conceito de conteúdo e método de controle necessário. Dimensões finais, resolução, área de imagem, player, opções de toque, potência e embalagem devem ser confirmadas no orçamento e desenho técnico aprovado antes da produção.
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