Tempat asal:
Guangdong, Cina
Nama merek:
ZXTLCD
Sertifikasi:
CE/Rohs/FCC
Nomor model:
ZXTLCD-H270D430
Dua Geometri Penampakan, Dua Pengalaman yang Berbeda
Menawarkan pilihan 180° dan 360° tidak berarti satu lemari harus diharapkan untuk melakukan kedua peran tanpa desain ulang.Sebuah vitrine 180 ° mengarahkan perhatian ke arah posisi kontrol depan dan cocok dinding-sisi atau tata letak counter. Sebuah showcase 360 ° mengundang sirkulasi dan membutuhkan interaksi yang tetap dapat dimengerti oleh pemirsa di sisi lain. Tim proyek harus memilih geometri dari perilaku penonton terlebih dahulu,kemudian mengembangkan kabinet, menyentuh permukaan dan media di sekitar keputusan itu.
Pilih Model Interaksi Sebelum Teknologi Sentuh
Infrared dan capacitive touch dapat mendukung input multi-touch, tetapi pilihan yang lebih baik tergantung pada antarmuka, bezel, kaca, lingkungan dan rutinitas pembersihan.Konfigurasi produk mungkin membutuhkan pemilihan jari tunggal yang akurat; sebuah pameran penemuan publik dapat mendapatkan keuntungan dari target yang lebih besar dan sensing inframerah yang kuat.menyentuh harus menghasilkan segera, hasil yang terlihat dalam gambar holografik sehingga pengunjung memahami koneksi.
Prototipe Perjalanan Pengguna di Layar Biasa Pertama
Sebelum membuat aset holografik yang mahal, buatlah prototipe sederhana yang bisa diklik. Uji apakah pengunjung memahami keadaan awal, menyelesaikan seleksi dan pulih dari kesalahan.Batasi pilihan tingkat atas dan hindari meminta pengguna untuk mengetik. Setelah alur bekerja, memetakan setiap keadaan ke adegan holografik dan mendefinisikan transisi yang tidak menciptakan jeda loading yang panjang. alur kerja ini melindungi anggaran konten:lebih murah untuk mengubah wireframe daripada untuk membuat ulang beberapa animasi 3D setelah instalasi.
| 43 inci 360 derajat Holographic Display Cabinets | ||
| Parameter panel LCD | Ukuran layar | 43 inci |
| Gaya Instalasi | Desktop / Lantai berdiri / Interaktif (opsional) | |
| Rasio aspek | 16:9 | |
| Dimensi Produk | Lihatlah gambar dimensi di halaman terakhir | |
| Sudut pandang | 89° | |
| Jarak melihat yang direkomendasikan | > 0,5 m | |
| Resolusi Maksimal | 1920 × 1080 | |
| Audio | Saluran stereo kiri dan kanan | |
| Cahaya | 400 cd/m2 | |
| Kualitas Gambar | Baik dan terperinci | |
| Rasio kontras | 1200:1 | |
| Format Video 2D | Mendukung format video yang umum digunakan | |
| Area Tampilan Aktif | 940.896 × 529.254 mm | |
| Antarmuka | USB, HDMI dan Ethernet | |
| Daerah Pencitraan Maksimal | 940 × 529 mm | |
| Kaca Holografik | Kaca berlapis putih / berlapis abu | |
| Host Opsional Pemutar Standalone | Mainboard | Mainboard kelas industri |
| Format Video yang Didukung | AVI, MP4, TS, MKV, MPG, DAT, VOB | |
| Resolusi video yang didukung | Hingga 1920×1080 pada 30 fps | |
| Format gambar yang didukung | JPG, JPEG, BMP, PNG | |
| Format Audio yang Didukung | MP3 | |
| MP3 Rate Sampling | 32?48 kHz | |
| MP3 Bit Rate | 32 ¢ 320 kbps | |
| Tingkat Bit Maksimum | 20 Mbps | |
| Antarmuka | USB flash drive, kartu SD, HDMI | |
| Metode Pemutaran | Pemutaran USB atau koneksi ke komputer eksternal | |
| Host Opsional MP021 Player | Mainboard | Pemutar media MP021 kelas industri |
| Format Video yang Didukung | AVI, MP4 | |
| Resolusi video yang didukung | Hingga 1920×1080 pada 60 fps | |
| Format gambar yang didukung | JPG, JPEG, BMP, PNG | |
| Format Audio yang Didukung | MP3 | |
| MP3 Rate Sampling | 32?48 kHz | |
| MP3 Bit Rate | 32 ¢ 320 kbps | |
| Tingkat Bit Maksimum | 20 Mbps | |
| Antarmuka Pemutaran | USB flash drive, kartu SD | |
| Fitur Utama | Pemutaran media mandiri yang stabil | |
| Opsional Host Android | Mainboard | RK3288 |
| Prosesor | Quad-core Cortex-A17, hingga 1,8 GHz | |
| GPU | Mali-T764 | |
| RAM | 2 GB DDR3; mendukung hingga 4 GB | |
| Penyimpanan Internal | 8 GB / 16 GB / 32 GB eMMC opsional; 16 GB standar | |
| Sistem Operasi | Android 5.1 | |
| Antarmuka | 2×USB, RJ45 Ethernet, slot kartu TF | |
| Host Opsional PC Standar (Celeron) | Prosesor | Intel 1037U, dual-core, dual-thread, 1,8 GHz |
| Mainboard | Mini‐ITX dengan Intel Bay Trail SoC | |
| RAM | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Penyimpanan | 120 GB SSD | |
| Grafis | Intel HD Graphics terintegrasi (Dynamic Video Memory) | |
| Sumber Daya | 12 V terintegrasi | |
| Jaringan | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi-Fi 2,4 GHz | |
| Opsional Host Intel Core i3 | Prosesor | Intel Core i3-3217U generasi ke-4, dual-core, empat-thread, 1,8 GHz, 17 W |
| Mainboard | Mini-ITX dengan chipset HM76 | |
| RAM | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Penyimpanan | 120 GB SSD | |
| Grafis | Intel HD Graphics 4000 terintegrasi | |
| Sumber Daya | 12 V terintegrasi | |
| Jaringan | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi-Fi 2,4 GHz | |
| Opsional Host Intel Core i5 | Prosesor | Intel Core i5‐3317U generasi ke-4, dual-core, empat-thread, 1,7 GHz, 17 W |
| Mainboard | Mini-ITX dengan chipset HM76 | |
| RAM | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Penyimpanan | 120 GB SSD | |
| Grafis | Intel HD Graphics 4000 terintegrasi | |
| Sumber Daya | 12 V terintegrasi | |
| Jaringan | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi-Fi 2,4 GHz | |
| Opsional Host Intel Core i7 | Prosesor | Intel Core i7-7500U generasi ke-7, dual-core, empat-thread, 2,7 GHz, 15 W |
| Mainboard | Arsitektur Mini-ITX | |
| RAM | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Penyimpanan | 120 GB SSD | |
| Grafis | Grafis HD Intel terintegrasi 620 | |
| Sumber Daya | 12 V terintegrasi | |
| Jaringan | Realtek 8111E Gigabit Ethernet, Wi-Fi 2,4 GHz | |
| Kesan opsional Infrared | Metode Integrasi | Berfungsi sebagai alat pengukur |
| Teknologi Sentuh | Infrared multi-touch | |
| Titik Sentuh | Standar 10 poin | |
| Metode Masukan | Jari, stylus, atau benda yang tidak transparan | |
| Waktu Tanggapan | 5 ms | |
| Keakuratan Posisi | ± 1,5 mm | |
| Resolusi Sentuh | 3840 × 2160 | |
| Objek sentuh minimal yang dapat dikenali | ≥2,5 mm | |
| Pengakuan Komputer | Diidentifikasi secara otomatis oleh OS | |
| Antarmuka Komunikasi | Full-speed USB 2.0 | |
| Ketersediaan | Opsional dengan konfigurasi PC | |
| Opsional sentuhan Kapasitas | Metode sentuhan | Jari atau stylus kapasitif |
| Jari menyentuh kehidupan | ≥ 35,000,000 sentuhan | |
| Kekuatan Aktivasi Sentuh | 10 ‰ 60 g | |
| Waktu Tanggapan | < 10 ms | |
| Titik Sentuh | 10 poin | |
| Tekanan Operasi | < 10 g | |
| Ketebalan layar sentuh | 1.6 mm; ketebalan kaca dapat disesuaikan | |
| Struktur Layer | 1.1 mm kaca + 0,125 mm film ITO atas + 0,125 mm film ITO bawah | |
| Kekerasan permukaan | ≥ 7H | |
| Transmisi cahaya | > 85% | |
| Kelembaban Relatif | 10%~90% RH pada 40°C, tidak kondensasi | |
| Suhu penyimpanan | -15°C sampai 40°C pada < 90% RH; 40°C sampai 70°C pada < 60% RH | |
| Ketahanan sentuhan | 50,000,000 sentuhan pada titik yang sama dalam operasi normal | |
| Ketersediaan | Opsional dengan konfigurasi PC | |
| Listrik & Lingkungan | Tegangan Masuk | AC 100-240 V, 50-60 Hz |
| Output Speaker | 8 Ω, 5 W × 2 | |
| Konsumsi Daya Total | < 20 W | |
| Konsumsi Daya Standby | <3 W | |
| Suhu operasi | -20°C sampai 50°C | |
| Suhu penyimpanan | -20°C sampai 60°C | |
| Operating Humidity | 10%~90% RH, tidak kondensasi | |
| Daftar kemasan | Kabel listrik | 1 |
| Kunci | 1 set | |
| Kartu Jaminan | 1 | |
| Sertifikat Kesesuaian | 1 | |
| Kontrol jarak jauh | 1 (termasuk dengan versi pemain mandiri) | |
Integrasi Mekanis adalah Bagian dari Desain Interaksi
Ketinggian sentuhan harus sesuai dengan audiens yang dimaksud, termasuk pengguna kursi roda jika berlaku.bahan kimia pembersih dan dampak masyarakat harus dipertimbangkan saat memilih bahan permukaan. Menyediakan ventilasi untuk komputer dan metode staf saja untuk mencapai pelabuhan.mempertahankan jalur penghapusan untuk tampilan terbesar dan komponen kaca optik.
Mendefinisikan Lingkup di Empat Pemasok
Proyek interaktif sering melibatkan produsen lemari, pengembang perangkat lunak, studio 3D dan integrator AV.aplikasi, media holographic, konfigurasi jaringan dan komisi.Satu demonstrasi ujung ke ujung menggunakan perangkat keras akhir sangat penting; pengujian masing-masing komponen secara independen tidak membuktikan bahwa pengalaman pengunjung akan berfungsi sebagai sistem yang lengkap.
Ketika Interaksi Harus Dari Luar
Layar kontrol eksternal seringkali lebih disukai ketika kaca holografik harus tetap bersih secara visual, beberapa orang perlu mengamati, atau antarmuka mencakup pilihan rinci.Sentuhan terintegrasi dapat sesuai dengan kios mandiriSelama pembuatan prototipe, bandingkan kedua pengaturan menggunakan layar karton dan posisi pengunjung yang sebenarnya.Prototipe yang paling tidak mengesankan secara visual dapat mengungkapkan masalah ergonomis yang paling penting sebelum perangkat keras dipesan.
![]()
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Dapatkah antarmuka yang sama digunakan untuk lemari 180 ° dan 360 °?
Perangkat lunak dapat disesuaikan, tetapi tata letak, posisi pengamat dan pemetaan media harus dirancang ulang untuk geometri yang dipilih.
Teknologi sentuhan mana yang lebih baik?
Tidak ada yang lebih baik secara universal; memutuskan dari akurasi, desain bezel, lingkungan, daya tahan dan persyaratan pembersihan.
Siapa yang harus memiliki tes integrasi akhir?
Satu integrator yang diberi nama harus bertanggung jawab untuk menunjukkan seluruh alur kerja perangkat keras, perangkat lunak dan konten.
Penelitian Proyek
Untuk proposal yang akurat, kirim lokasi yang dimaksudkan, arah melihat, gambar instalasi, jadwal operasi, konsep konten dan metode kontrol yang diperlukan.area pencitraan, pemain, opsi sentuhan, daya dan kemasan harus dikonfirmasi dalam penawaran dan gambar teknis yang disetujui sebelum produksi.
![]()
![]()
![]()
![]()
Jika Anda ingin mendapatkan spesifikasi tentang produk di atas, atau Anda berharap untuk mendiskusikan persyaratan Anda atau membutuhkan informasi tambahan tentang produk ini,maka jangan ragu untuk mengirim kami pertanyaan dan hubungi tim penjualan kami sekarang.
Kirim pertanyaan Anda langsung ke kami