Herkunftsort:
Guangdong, China
Markenname:
ZXTLCD
Zertifizierung:
CE/Rohs/FCC
Modellnummer:
ZXTLCD-H270D430
Zwei Betrachtungsgeometrien, zwei unterschiedliche Erfahrungen
Das Angebot von 180° und 360°-Optionen bedeutet nicht, dass von einem Schrank erwartet werden sollte, dass er beide Rollen ohne Neugestaltung ausführt.Ein 180° Schaufenster lenkt die Aufmerksamkeit auf eine vordere Steuerungsposition und passt an Wand- oder Schalterplätze. Ein 360°-Vitrin lädt zur Zirkulation ein und benötigt eine Interaktion, die für die Zuschauer auf anderen Seiten verständlich bleibt. Das Projektteam sollte zunächst die Geometrie aus dem Publikumverhalten auswählen,Dann entwickeln Sie das Kabinett, berühren Oberfläche und Medien um diese Entscheidung.
Wählen Sie das Interaktionsmodell vor der Touchtechnologie
Infrarot und kapazitiv berührbar können beide Multi-Touch-Eingabe unterstützen, aber die bessere Wahl hängt von der Schnittstelle, Lünette, Glas, Umwelt und Reinigungsroutine ab.Die Produktkonfiguration kann eine genaue Auswahl des einzelnen Fingers erfordernEin öffentliches Exponat kann von größeren Zielen und einer robusten Infrarot-Sensorik profitieren.Berührung sollte eine sofortigeDas Ergebnis ist auf dem holographischen Bild sichtbar, damit die Besucher die Verbindung verstehen.
Prototypen der Benutzerreise in einfachen Bildschirmen zuerst
Bevor Sie teure holographische Ressourcen rendern, bauen Sie einen einfachen prototypischen Prototyp, auf den Sie klicken können. Testen Sie, ob die Besucher den Ausgangszustand verstehen, eine Auswahl durchführen und sich von Fehlern erholen.Beschränken Sie die Optionen auf der oberen Ebene und vermeiden Sie, dass Benutzer eingeben müssen. Sobald der Workflow funktioniert, wird jeder Zustand auf eine holographische Szene abgebildet und Übergänge definiert, die keine langen Ladepausen erzeugen.Es ist billiger, einen Wireframe zu ändern, als nach der Installation mehrere 3D-Animationen neu zu erstellen.
| 43 Zoll 360-Grad-Holographische Bildschirmschränke | ||
| Parameter des LCD-Panels | Bildschirmgröße | 43 Zoll. |
| Installationsstil | Schreibtisch / Bodenstand / Interaktiv (optional) | |
| Bildverhältnis | 16:9 | |
| Produktdimensionen | Siehe die Abmessungszeichnung auf der letzten Seite | |
| Blickwinkel | 89° | |
| Empfohlene Sichtweite | > 0,5 m | |
| Maximale Auflösung | 1920 × 1080 | |
| Audio | Linke und rechte Stereokanäle | |
| Helle | 400 cd/m2 | |
| Bildqualität | Fein und detailliert | |
| Kontrastverhältnis | 1200:1 | |
| 2D-Videoformate | Unterstützt häufig verwendete Videoformate | |
| Aktives Anzeigegebiet | 9400,896 × 529,254 mm | |
| Schnittstellen | USB, HDMI und Ethernet | |
| Maximale Bildfläche | 940 × 529 mm | |
| Holographisches Glas | Glas mit weißer oder grauer Beschichtung | |
| Optionale Host Standalone Player | Hauptplatte | Hauptplatten der industriellen Qualität |
| Unterstützte Videoformate | AVI, MP4, TS, MKV, MPG, DAT, VOB | |
| Unterstützte Videoauflösung | Bis zu 1920×1080 bei 30 fps | |
| Unterstützte Bildformate | JPG, JPEG, BMP, PNG | |
| Unterstütztes Audioformat | MP3 | |
| MP3 Probenahmenrate | 32 ̊48 kHz | |
| MP3-Bitrate | 32 ¢ 320 kbps | |
| Maximale Bitrate | 20 Mbps | |
| Schnittstellen | USB-Stick, SD-Karte, HDMI | |
| Wiedergabeverfahren | USB-Wiedergabe oder Verbindung zu einem externen Computer | |
| Optional Host MP021 Player | Hauptplatte | MP021-Medien-Player in industrieller Qualität |
| Unterstützte Videoformate | AVI, MP4 | |
| Unterstützte Videoauflösung | Bis zu 1920×1080 bei 60 fps | |
| Unterstützte Bildformate | JPG, JPEG, BMP, PNG | |
| Unterstütztes Audioformat | MP3 | |
| MP3 Probenahmenrate | 32 ̊48 kHz | |
| MP3-Bitrate | 32 ¢ 320 kbps | |
| Maximale Bitrate | 20 Mbps | |
| Wiedergabe-Schnittstellen | USB-Stick, SD-Karte | |
| Hauptmerkmal | Stabile eigenständige Medienwiedergabe | |
| Optionale Host Android | Hauptplatte | RK3288 |
| Verarbeiter | Quad-Core Cortex-A17 bis zu 1,8 GHz | |
| GPU | In der Regel werden die Daten in der Tabelle 1 angegeben. | |
| Speicherplatz | 2 GB DDR3; unterstützt bis zu 4 GB | |
| Innenspeicher | 8 GB / 16 GB / 32 GB eMMC optional; 16 GB Standard | |
| Betriebssystem | Android 5. Das ist nicht wahr.1 | |
| Schnittstellen | 2×USB, RJ45 Ethernet, TF-Kartenslot | |
| Optionale Host Standard PC (Celeron) | Verarbeiter | Intel 1037U, zwei-Kern, zwei-Dreh, 1,8 GHz |
| Hauptplatte | Mini‐ITX mit Intel Bay Trail SoC | |
| Speicherplatz | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Aufbewahrung | 120 GB SSD | |
| Grafiken | Integrierte Intel HD-Grafik (Dynamisches Video-Speicher) | |
| Stromversorgung | integrierte 12 V | |
| Netzwerk | Realtek 8111E Gigabit-Ethernet, Wi-Fi mit 2,4 GHz | |
| Optionale Host Intel Core i3 | Verarbeiter | Intel Core i3‐3217U der vierten Generation, Dual-Core, Vierfäden, 1,8 GHz, 17 Watt |
| Hauptplatte | Mini-ITX mit HM76-Chipsatz | |
| Speicherplatz | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Aufbewahrung | 120 GB SSD | |
| Grafiken | Integrierte Intel HD Graphics 4000 | |
| Stromversorgung | integrierte 12 V | |
| Netzwerk | Realtek 8111E Gigabit-Ethernet, Wi-Fi mit 2,4 GHz | |
| Optionale Host Intel Core i5 | Verarbeiter | Intel Core i5‐3317U der vierten Generation, Dual-Core, Vierfäden, 1,7 GHz, 17 Watt |
| Hauptplatte | Mini-ITX mit HM76-Chipsatz | |
| Speicherplatz | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Aufbewahrung | 120 GB SSD | |
| Grafiken | Integrierte Intel HD Graphics 4000 | |
| Stromversorgung | integrierte 12 V | |
| Netzwerk | Realtek 8111E Gigabit-Ethernet, Wi-Fi mit 2,4 GHz | |
| Optionale Host Intel Core i7 | Verarbeiter | Intel Core i7‐7500U der 7. Generation, zwei-Kern-, viertragige, 2,7 GHz, 15 Watt |
| Hauptplatte | Mini-ITX-Architektur | |
| Speicherplatz | Kingston 4 GB DDR3 1600 | |
| Aufbewahrung | 120 GB SSD | |
| Grafiken | Integrierte Intel HD Grafik 620 | |
| Stromversorgung | integrierte 12 V | |
| Netzwerk | Realtek 8111E Gigabit-Ethernet, Wi-Fi mit 2,4 GHz | |
| Optionale Berührung | Integrationsmethode | Nahtlos eingebaut und eingebettet |
| Berührungstechnologie | Infrarot-Multi-Touch | |
| Berührungspunkte | Standard 10-Punkte | |
| Eingabemethode | Finger, Stift oder nicht durchsichtiger Gegenstand | |
| Reaktionszeit | 5 ms | |
| Positionsgenauigkeit | ±1,5 mm | |
| Auflösung durch Berühren | 3840 × 2160 | |
| Mindesterkennbarer Touchobjekt | ≥ 2,5 mm | |
| Computererkennung | Automatisch vom Betriebssystem erkannt | |
| Kommunikationsoberfläche | Vollgeschwindigkeits-USB 2.0 | |
| Verfügbarkeit | Optional mit PC-Konfiguration | |
| Optionale Berührung | Berührungsmethode | Finger- oder Kapazitätsstift |
| Finger berühren das Leben | ≥ 35,000Tausend Berührungen | |
| Berührung Aktivierungskraft | 10 ‰ 60 g | |
| Reaktionszeit | < 10 ms | |
| Berührungspunkte | 10 Punkte | |
| Betriebsdruck | < 10 g | |
| Dicke des Touchscreen | 1.6 mm; Glasdicke anpassbar | |
| Schichtstruktur | 1.1 mm Glas + 0,125 mm oberer ITO-Film + 0,125 mm unterer ITO-Film | |
| Oberflächenhärte | ≥ 7H | |
| Lichtübertragung | > 85% | |
| Relative Luftfeuchtigkeit | 10%~90% RH bei 40°C, nicht kondensierend | |
| Speichertemperatur | -15°C bis 40°C bei < 90% RH; 40°C bis 70°C bei < 60% RH | |
| Berührungstauglichkeit | 50,000,000 Berührungen an derselben Stelle im normalen Betrieb | |
| Verfügbarkeit | Optional mit PC-Konfiguration | |
| Elektrotechnik und Umwelt | Eingangsspannung | Wechselstrom 100 V 240 V, 50 V 60 Hz |
| Lautsprecher-Ausgabe | 8 Ω, 5 W × 2 | |
| Gesamtstromverbrauch | < 20 W | |
| Standby-Stromverbrauch | 3 W | |
| Betriebstemperatur | -20°C bis 50°C | |
| Speichertemperatur | -20°C bis 60°C | |
| Betriebsfeuchtigkeit | 10%~90% RH, nicht kondensierend | |
| Verpackungsliste | Stromkabel | 1 |
| Schlüssel | 1 Satz | |
| Garantie-Karte | 1 | |
| Bescheinigung über die Konformität | 1 | |
| Fernbedienung | 1 (einschließlich Standalone-Player-Version) | |
Mechanische Integration ist Teil des Interaktionsdesigns
Die Berührungshöhe muss für das Zielpublikum, gegebenenfalls auch für Rollstuhlfahrer, geeignet sein.bei der Auswahl der Oberflächenmaterialien müssen Reinigungschemikalien und die Auswirkungen auf die Öffentlichkeit berücksichtigt werden. Bereitstellung von Lüftung für den Computer und eine Personal-nur-Methode, um Häfen zu erreichen.Bewahren Sie den Entfernungspfad für die größte Anzeige und die optische Glaskomponente.
Definition des Anwendungsbereichs für vier Lieferanten
Interaktive Projekte umfassen häufig Schrankenhersteller, Softwareentwickler, 3D-Studio und AV-Integrator.Anwendung, holographische Medien, Netzwerkkonfiguration und Inbetriebnahme.Eine einzige End-to-End-Demonstration mit Endhardware ist unerlässlichDie Prüfung der einzelnen Komponenten unabhängig voneinander beweist nicht, dass das Besuchererlebnis als vollständiges System funktioniert.
Wenn die Interaktion von außen sein sollte
Ein externer Steuerbildschirm ist häufig bevorzugt, wenn das holographische Glas optisch sauber bleiben muss, mehrere Personen beobachten müssen oder die Schnittstelle detaillierte Auswahlmöglichkeiten enthält.Integrierte Berührung kann für einen in sich geschlossenen Kiosk geeignet seinBei der Prototypenfertigung werden beide Anordnungen mit Hilfe von Kartonbildschirmen und echten Besucherpositionen verglichen.Der am wenigsten optisch beeindruckende Prototyp kann das wichtigste ergonomische Problem aufdecken, bevor die Hardware bestellt wird.
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Häufig gestellte Fragen
Kann die gleiche Schnittstelle für 180°- und 360°-Schränke verwendet werden?
Die Software kann angepasst werden, aber Layout, Beobachterpositionen und Medienkartierung sollten für die gewählte Geometrie neu gestaltet werden.
Welche Touch-Technologie ist besser?
Beides ist nicht universell besser; entscheiden Sie sich nach Genauigkeit, Lünenschnittgestaltung, Umwelt, Haltbarkeit und Reinigungsanforderungen.
Wer sollte den endgültigen Integrationstest besitzen?
Ein benannter Integrator sollte für die Demonstration des vollständigen Hardware-, Software- und Content-Workflows verantwortlich sein.
Projektuntersuchung
Für einen genauen Vorschlag schicken Sie den vorgesehenen Ort, Ansichtsanweisungen, Installationszeichnungen, Betriebsplan, Inhaltskonzept und erforderliche Steuerungsmethode.Bildgebungsbereich, Spieler, Touchoptionen, Leistung und Verpackung müssen vor der Herstellung im Angebot und in der genehmigten technischen Zeichnung bestätigt werden.
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