Lugar de origem:
Shenzhen, China
Marca:
ZXTLCD
Certificação:
CE/Rohs/FCC
Número do modelo:
ZXTLCD-TLCD860VCT
O gabinete de 86 polegadas contém o produto real ou a instalação panorâmica.O PC deve estar em uma zona de eletrônicos protegidos que os técnicos podem alcançar sem abrir a área de mercadorias.
A colocação no centro comercial também requer fixação estável, cabos protegidos e circulação clara em torno da posição de toque.
Confirmar a resolução do painel, a orientação, a tecnologia táctil, a contagem de pontos, o suporte ao controlador e ao condutor.A área completa de 86 polegadas não é automaticamente uma zona de toque confortável.
Teste o vidro completo e a pilha de toque sob a iluminação do centro comercial, incluindo a precisão das bordas e as condições de limpeza.
Especificar processador, memória, armazenamento, gráficos, sistema operacional, portas de rede e imagem de recuperação contra o aplicativo.
Registre a configuração de hardware aprovada, uma vez que as substituições posteriores do PC podem exigir novos testes de driver ou desempenho.
| Holograma Interativo 3D Humano Digital Virtual de 86 polegadas | ||
| Painel de exibição | Tamanho da tela | 86 polegadas |
| Tipo de painel | Painel LCD transparente TFT IPS a-Si | |
| Modelo de painel | HNT8601 | |
| Resolução nativa | 3840 × 2160 pixels (4K UHD) | |
| Pitch de sub-pixel | 0.1645 × 0,4935 mm (H × V) | |
| Formato de pixels | Faixa Vertical RGB | |
| Pitch de pixel | 0.4935 × 0,4935 mm (H × V) | |
| Área de exibição ativa | 1895.04 × 1065,96 mm (H × V) | |
| Forma do painel | Painel retangular plano | |
| Proporção de aspecto | 16:9 | |
| Transmissão do painel | > 75% | |
| Relação de contraste | 42001 (típico) | |
| Ângulo de visão | 89°/89°/89°/89° (mínimo), CR ≥10 | |
| Modo de exibição | IPS, normalmente preto, transmissor | |
| Direção óptima de visão | Todos os ângulos de visão | |
| Tempo de resposta | 8 ms (típico, de cinza a cinza) | |
| Exibir cores | 160,7 milhões / 1,07 bilhão de cores, 8 bits / 8 bits + Dithering | |
| Gamut de cores | 71% NTSC | |
| Voltagem de entrada do painel | AC 110 ̊220V | |
| Taxa de atualização | 60 Hz | |
| Interface de sinal do painel | LVDS | |
| Interfaces de entrada | HDMI, VGA, USB e entrada de áudio | |
| Temperatura de funcionamento | -20°C a 80°C | |
| Temperatura de armazenamento | -30°C a 90°C | |
| Umidade de funcionamento | 10%~90% RH | |
| Umidade de armazenamento | 5%~90% RH | |
| Fornecimento de energia | AC 100 ̊240V, 50/60 Hz | |
| Consumo de energia | < 480 W | |
| Consumo de energia em estado de espera | 3W | |
| Opções de instalação | Versão desktop, em pé ou interactiva | |
| Dimensões do produto | Consulte o desenho mecânico | |
| Reprodutor USB Plug-and-Play | Sistema Operativo | Sistema Plug-and-Play autônomo; não é necessário sistema operacional Windows |
| Modo de arranque | Inicia automaticamente a reprodução do loop após ligar | |
| Portas de entrada | 1 × USB 2.0, 1 × HDMI | |
| Médio de armazenamento padrão | Disco flash USB | |
| Meio de armazenamento opcional | Cartão SD | |
| Atualização de conteúdo | Copiar automaticamente conteúdo do USB | |
| Línguas do DSO | Inglês e chinês | |
| Formato de vídeo suportado | MP4 | |
| Formato de áudio suportado | MP3 | |
| Formato de imagem suportado | JPG | |
| Formato de texto suportado | TXT | |
| Saída de áudio | Amplificador de potência incorporado | |
| Módulos de reprodução | Repetição de um único arquivo ou reprodução em loop de todos os arquivos | |
| Android Media Player | CPU | Quad‐Core Cortex‐A17, até 1,8 GHz |
| GPU | Mali-T764 | |
| Sistema Operativo | Android 7.1 | |
| Memória RAM | 2 GB DDR3 | |
| Armazenamento interno | 16GB eMMC | |
| Armazenamento externo | SATA, USB, cartão SD ou cartão CF | |
| Resolução de saída | 1920 × 1080, Full HD | |
| Módulos de reprodução | Reprodução de loop, reprodução programada e efeitos de transição | |
| Conectividade de rede | Ethernet e Wi-Fi; 3G opcional | |
| Controle remoto | Suporte ao controlo remoto por infravermelho | |
| Suporte de cartão de memória | Cartões SD e CF | |
| Formatos de vídeo suportados | WMV, AVI, FLV, RM, RMVB, MPEG, TS, MP4 e Mais | |
| Formatos de imagem suportados | BMP, JPEG, PNG e GIF | |
| Protocolos de rede suportados | TCP/IP, PPPoE, ICMP, DHCP, DNS, FTP e HTTP | |
| Portas USB 2.0 | 2 × Portas de acolhimento USB para mouse, teclado e outros dispositivos periféricos | |
| RJ45 Ethernet | 1 × porta RJ45, 10/100 Mbps | |
| Rede sem fio | 2.4 GHz Wi-Fi, IEEE 802.11n, até 150 Mbps | |
| Caça-níqueis para cartões TF | 1 × Caça-níqueis para cartões TF/MicroSD | |
| PC ¢ Nível de entrada | CPU | Intel 1037U, Dual-Core, Dual-Thread, 1,8 GHz |
| Placa-mãe | Arquitetura Mini-ITX, chipset Intel Bay Trail SoC | |
| Memória | Kingston 4GB DDR3 1600 MHz | |
| Armazenamento | SSD de 120 GB | |
| Gráficos | Gráficos Intel HD integrados com tecnologia de memória de vídeo dinâmica (DVMT) | |
| Fornecimento de energia | Fonte de alimentação integrada de 12 V | |
| Rede | Realtek 8111E Gigabit Ethernet e Wi-Fi de 2,4 GHz | |
| PC Standard | CPU | 3a geração Intel Core i3, Dual-Core, Quatro-Thread, 1,8 GHz, 17W |
| Placa-mãe | Arquitetura Mini-ITX, chipset Intel HM76 | |
| Memória | Kingston 4GB DDR3 1600 MHz | |
| Armazenamento | SSD de 120 GB | |
| Gráficos | Intel HD Graphics 4000 integrado | |
| Fornecimento de energia | Fonte de alimentação integrada de 12 V | |
| Rede | Realtek 8111E Gigabit Ethernet e Wi-Fi de 2,4 GHz | |
| PC Avançado | CPU | 3a geração Intel Core i5, Dual-Core, Quatro-Thread, 1,7 GHz, 17W |
| Placa-mãe | Arquitetura Mini-ITX, chipset Intel HM76 | |
| Memória | Kingston 4GB DDR3 1600 MHz | |
| Armazenamento | SSD de 120 GB | |
| Gráficos | Intel HD Graphics 4000 integrado | |
| Fornecimento de energia | Fonte de alimentação integrada de 12 V | |
| Rede | Realtek 8111E Gigabit Ethernet e Wi-Fi de 2,4 GHz | |
| PC Premium | CPU | 7a geração Intel Core i7, Dual-Core, Quatro-Thread, 2,7 GHz, 15W |
| Placa-mãe | Arquitetura Mini-ITX | |
| Memória | Kingston 4GB DDR3 1600 MHz | |
| Armazenamento | SSD de 120 GB | |
| Gráficos | Gráficos Intel HD integrados | |
| Fornecimento de energia | Fonte de alimentação integrada de 12 V | |
| Rede | Realtek 8111E Gigabit Ethernet e Wi-Fi de 2,4 GHz | |
| Quadro de toque infravermelho | Tecnologia táctil | Toque infravermelho |
| Método de integração | Design integrado e integrado | |
| Resolução de toque notificada | 32768 × 32768, Sem condutor | |
| Força de activação | Não é necessário pressão | |
| Transmissão da luz | > 92% | |
| Tempo de resposta multi-toque | 10 ̊15 ms | |
| Tempo de resposta por toque único | 7 ms | |
| Tamanho mínimo do objeto de toque | 4 × 4 mm | |
| Reconhecimento de tamanho de objeto por toque | Apoio | |
| Interface de toque | USB | |
| Taxa de varredura por toque | ≥ 110 Hz | |
| Interface de comunicação | USB 2.0 Full-Speed | |
| Fornecimento de energia | 1 × USB | |
| Tensão de funcionamento | DC 5,0V ± 5% | |
| Corrente média | ≤ 200 mA | |
| Consumo de energia | ≤ 1,0 W | |
| Duração de vida útil do LED | 60000 horas | |
| Tolerância a falhas | Permanece operacional com menos de 10% de falha dos sensores não adjacentes | |
| Umidade de funcionamento | Até 90% RH a 0°C a 40°C, não condensante | |
| Temperatura de funcionamento | -10°C a 50°C | |
| Temperatura de armazenamento | -20°C a 60°C | |
| Protecção ESD | EN 61000-4-2:2008Nível 3; Descarga de contacto de 4 kV e Descarga de ar de 8 kV | |
| Resistência à luz ambiente | Excelente. | |
| Atualização do firmware | Atualização do firmware do USB | |
| Suporte ao sistema operacional multi-touch | Win 10, Win 8, Win 7 e Android | |
| Suporte de sistema operacional de toque único | Win XP, macOS e Linux | |
| Ecrã táctil capacitivo projetado | Tecnologia táctil | Toque capacitivo projetado |
| Método de entrada | Dedo ou caneta | |
| Número de pontos de contacto | 10 pontos multi-touch | |
| Força de activação | 10 ‰ 60 g | |
| Durabilidade ao toque | ≥ 35 milhões de toques | |
| Pressão mínima | < 10 g | |
| Dureza da superfície | ≥ 7H | |
| Condições de armazenagem | -15°C a 40°C a < 90% HRC; 40°C a 70°C a < 60% HRC | |
| Umidade de funcionamento | 10%~90% RH a 40°C, não condensante | |
| Tempo de resposta | < 10 ms | |
| Transmissão da luz | > 85% | |
| Estrutura do ecrã táctil | 1.1 mm vidro + 0,125 mm filme superior ITO + 0,125 mm filme inferior ITO | |
| Durabilidade da posição | 50 milhões de toques na mesma posição | |
| Lista de embalagens padrão | Cabo de alimentação | 1 |
| Cartão de garantia | 1 | |
| Controle remoto | 1 | |
| Chave do armário | 1 | |
| Certificado de conformidade | 1 | |
O termo SDK não é um escopo de integração completo. Lista os eventos e comandos que a aplicação precisa: dados tácteis, controle de mídia, sensores, câmera, iluminação, rotação de produtos, entrega de CRM ou análise.Identificar o protocolo, documentação, código de amostra e desenvolvedor responsável.
Definir o comportamento quando um serviço externo ou rede não está disponível.
Usar as políticas de rede, conta e atualização de software aprovadas pelo shopping ou pelo cliente. Restringir o acesso público ao sistema operacional e proteger quaisquer dados coletados. Atribuir a propriedade do hardware do gabinete,Imagem de PC, aplicação, API e serviços de terceiros.
A aceitação deve reproduzir o sistema final, não testar cada camada isoladamente.
Confirmar o SDK exato, a documentação da API e as funções suportadas no âmbito do projeto.
Potencialmente, depois de verificar o protocolo CMS, jogador e requisitos de segurança.
O comprador, o integrador ou o fornecedor podem fazê-lo; devem ser indicadas a responsabilidade e os resultados.
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Construir uma matriz de teste entre entradas físicas, aplicativos locais, chamadas do SDK e serviços em nuvem. Um toque pode selecionar um produto, ativar a iluminação do armário, solicitar dados e enviar um evento de análise;Cada passo precisa de uma resposta esperada e um timeout. Teste o uso normal, comandos repetidos, dados inválidos, perda de rede e reinicialização. Não aceite demonstrações de componentes individuais como prova de que a viagem completa funciona.
Crie registros que ajudem os técnicos a localizar uma falha sem expor informações pessoais.A aplicação deve distinguir um sensor desconectado de um serviço web indisponível e fornecer uma solução de reserva controlada para os visitantesNo momento da entrega, forneça o instalador do aplicativo, imagem de PC aprovada, arquivo de configuração, documentação API e contatos de suporte.driver e atualizações de aplicativos são testados antes de chegar a um gabinete de shopping-mall ao vivo.
Um projeto de SDK deve incluir suporte de versão.Como são comunicadas as alterações de ruptura e se o código de amostra é mantido. Se o aplicativo depende de uma API em nuvem, identifique limites de taxa, autenticação e prazo de serviço. Evite construir recuperação de gabinete essencial apenas em torno de um comando não documentado.Uma pequena prova de conceito deve exercer a integração de maior risco antes que o recinto e a interface de usuário completa sejam finalizados.
Fornecer a arquitetura do aplicativo, os eventos API necessários, a especificação do PC, a política de rede, o desenho de objetos e o plano de instalação do shopping-mall.ZXTLCD pode definir o gabinete e interface de hardware em torno do escopo do software.
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