원래 장소:
광둥, 중국
브랜드 이름:
ZXTLCD
인증:
CE/Rohs/FCC
모델 번호:
ZXTLCD-OD019
UHD 작은 투명한 OLED 멀티 터치 디스플레이는 상세한 디지털 콘텐츠, 터치 상호 작용 및 화면 뒤의 물리적 환경의 가시성을 결합합니다.가까운 거리의 제품 탐색을 위해 설계되었습니다., 보조 판매, 전시 시범 및 상호 작용 브랜드 경험.
사용자와 물리적 제품을 분리하는 표준 터치스크린과 달리 투명한 OLED 패널은 디지털 레이블, 이미지, 컨트롤,그리고 실제 상품이나 장비 앞에 나오는 애니메이션멀티 터치 기능은 적절한 하드웨어와 소프트웨어로 올바르게 구성되면 동작 기반 탐색 및 공유 상호 작용을 지원 할 수 있습니다.
일반적인 인터랙티브 디스플레이는 종종 버튼을 하나씩 잇습니다.멀티 터치 인터페이스는 사용자가 익숙한 동작을 통해 콘텐츠를 조작할 수 있도록 함으로써 보다 직접적인 경험을 만들 수 있습니다..
선택된 시스템, 인터페이스 및 응용 프로그램에 따라 상호 작용은 다음을 포함 할 수 있습니다.
제스처는 작업을 더 쉽게 할 때만 포함해야 합니다. 불필요한 제스처를 추가하면 인터페이스가 예측 불가능해질 수 있습니다.
UHD 프레젠테이션 영역은 세밀한 이미지, 다이어그램, 제품 기능 및 시각 비교를 지원 할 수 있습니다. 그러나 열기 화면은 간단해야합니다.
실제 탐사 흐름은 다음을 포함할 수 있습니다.
디스플레이 뒤에 있는 물리적 제품을 소개하고, 이름과 하나의 핵심 메시지, 그리고 상호작용을 위한 명확한 초대장.
방문자가 관심있는 특징, 구성 요소, 재료 또는 영역을 선택하도록하십시오.
클로즈업 이미지, 애니메이션, 다이어그램 또는 간결 한 설명 을 보여주십시오. 방문자 들 은 지시를 사용하여 지원 된 정보 를 검사 할 수 있습니다.
제품, 옵션, 재료 또는 구성 사이의 선택된 차이를 제시하십시오.
다른 기능, 관련 제품, QR 코드 스캔, 또는 도움을 요청하는 등의 유용한 행동을 제안하십시오.
| 투명한 OLED 55인치 데스크톱 모델 ((ZXTLCD-OD019) | |||
| 매개 변수 | |||
| 패널 |
크기 | 55인치 | |
| 종류 | OLED 패널 기술 | ||
| 광전달성 | 43% | ||
| 동적 콘트라스트 비율 | 200000:1 | ||
| 측면 비율 | 16:9 | ||
| 결의 | 1920*1080 | ||
| 관점 | R/L 120 (분) U/D 120 (분) | ||
| 밝기 | 600/200 cd/m2 (센터 1점,형) | ||
| 픽셀 수(HxVx3) | 6220800 | ||
| 색상 스펙트럼 | 90% | ||
| 수명 (유형적 값) | 301000시간 | ||
| 운영 시간 | 18시간/7일 (동적 이미지만) | ||
| 방향성 | 풍경 지향 | ||
| 갱신 속도 | 120Hz | ||
| 인터페이스 | 입력 | HDM II 인터페이스*1 | |
| USB 인터페이스*1 | |||
| 기능 | 터치 컨트롤 | 무/용량 (선택) | |
| 특징 | 투명한 디스플레이, 픽셀 레벨 자율 조절 백라이트, 초고속 반응 | ||
| 에너지/환경 | 전원 공급 | 작동 전원 공급: AC100-240V, 50/60Hz | |
| 환경 | 온도: 0-40°C, 습도: 10%~80% | ||
| 차원 | 화면 크기 | 1209.6×680.4 ((mm) | |
| 패널 크기 | 1209.6×680.4 ((mm) | ||
| 전체 차원 | 1237.5*784.4*305 (mm) | ||
| 전력 소비 | 전형적 값 | 190W | |
| DPM | 3W | ||
| 전원을 끄세요 | 0.5W | ||
| 포장 | 서 | 주 유닛 박스, 커버 플레이트, 베이스 | |
| 부속품 | 리모컨, 전원 케이블 | ||
멀티 터치 디스플레이는 한 명 이상의 방문자를 유치 할 수 있습니다. 인터페이스는 두 사람이 동시에 접근하거나 상호 작용 할 때 이해할 수 있어야합니다.
여러 개의 컨트롤이 너무 가까이 위치하면 사용자가 의도하지 않은 행동을 유발할 수 있습니다. 인터랙티브 영역은 충분한 거리와 명확한 시각 경계를 가지고 있어야합니다.
홈, 백, 언어 및 리셋 컨트롤은 일관되게 유지되어야 합니다. 다른 사용자가 콘텐츠를 조작할 때 예상치 못한 이동이 없어야 합니다.
판매 컨설턴트는 고객 옆에 서서 경험을 안내 할 수 있습니다. 인터페이스는 한 사람이 모든 중요한 컨트롤을 차단하지 않고 두 사람이 콘텐츠를 볼 수있게해야합니다.
선택된 제품 구성에 대해 동시에 터치 포인트와 지원된 제스처의 실제 수를 확인해야 합니다.
모든 몸짓은 즉각적인 시각적 피드백을 만들어야 합니다. 사용자가 물건을 끌거나, 회전하거나, 확대하거나, 선택할 때, 화면은 그 동작이 인식되었음을 명확하게 보여야 합니다.
제스처 행동은 일관성 있게 유지되어야 합니다.
방문자들은 주요 상호 작용을 이해하기 위해 특별한 훈련이 필요하지 않아야합니다.
투명한 표면으로 인해 정보를 직접 판 뒤에 있는 실제 아이템과 연결할 수 있습니다.
컨텐츠는 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
첫 번째 인터페이스 모크프는 실제 제품, 장착장치 및 배경을 포함해야합니다. 빈 검은 캔버스에 인터페이스를 설계하면 설치 될 때 정렬이 좋지 않을 수 있습니다.
상세 한 내용 은 화면 전체 를 채우지 않아도 된다. 너무 많은 열린 창, 메뉴, 이미지 들 은 제품 을 숨기고 화면 을 일반 화면 과 비슷 하게 만들 수 있다.
사용:
디테일 패널이 닫히면 인터페이스는 다시 물리적 장면을 드러내는 깨끗한 상태로 돌아가야 합니다.
![]()
멀티 터치 인터페이스는 물리적으로 편안하게 사용되어야 합니다. 설치 검토는 사용자 높이, 도달 거리, 화면 각도, 장착 장치 깊이,그리고 자주 사용되는 제어 장치의 위치.
확인:
스크린은 정상적인 상호 작용 중에 눈에 띄게 움직이거나 구부러지지 않아야합니다.
테스트는 개별 버튼이 작동하는지 확인하는 것 이상의 것을 포함해야 합니다.
사용자들에게 다음과 같이 요청합니다.
실수로 만지는 것, 제어 장치가 차단되는 것, 몸짓의 충돌, 느린 반응, 그리고 주저하는 순간들을 관찰하세요.
일반 사용자는 인터페이스를 완성되지 않은 상태로 떠날 수 있습니다. 응용 프로그램은 적절한 비활성 기간 후에 자동으로 안전한 홈 화면으로 돌아야합니다.
리셋은:
직원들은 또한 신청을 다시 시작하는 문서화된 방법을 가지고 있어야 합니다.
멀티 터치 사용은 화면에 빈번한 지문을 만듭니다. 청소는 일상적인 운영 일상에 포함되어야합니다.
프로젝트 팀은 누가 표면 청소, 터치 검사, 소프트웨어 업데이트, 콘텐츠 승인, 컨트롤러 액세스 및 오류 복구 작업을 처리하는지 정의해야합니다.장치는 기술자가 전체 설비를 해체하지 않고 필수 부품에 도달 할 수 있도록해야합니다..
UHD 작은 투명한 OLED 멀티 터치 디스플레이는 방문자가 프로모션 콘텐츠를 수동적으로 보는 대신 물리적 제품을 적극적으로 검사 할 때 가장 효과적입니다.
제스처, UHD 미디어, 제품 정렬, 멀티 사용자 행동, 마운팅 높이, 리셋 로직이 함께 계획되면 디스플레이는 상세한디지털 정보와 그 뒤에 있는 실제 물체 사이의 시각적 연결을 유지하면서 협업 탐구 경험.
![]()
![]()
당신은 위의 제품에 대한 사양을 얻고 싶으면, 또는 당신은 당신의 요구 사항을 논의하기를 희망하거나 우리의 이 제품에 대한 추가 정보가 필요하면,그렇다면 저희에게 조사를 보내지 않고 지금 우리의 판매 팀과 연락하십시오..
직접적으로 당신의 조사를 우리에게 보내세요