Lugar de origen:
Guangdong, China
Nombre de la marca:
ZXTLCD
Certificación:
CE/Rohs/FCC
Número de modelo:
Se aplicará el procedimiento siguiente:
La pantalla UHD Small Transparent OLED Multi-Touch combina contenido digital detallado, interacción táctil y visibilidad del entorno físico detrás de la pantalla.Está diseñado para la exploración de productos a corta distancia., venta asistida, demostraciones de exposiciones y experiencias interactivas de marca.
A diferencia de una pantalla táctil estándar que separa al usuario del producto físico, el panel OLED transparente permite etiquetas digitales, imágenes, controles,y animaciones para aparecer delante de mercancía o equipo realLa capacidad multi-touch puede soportar la exploración basada en gestos e interacción compartida cuando está correctamente configurada con el hardware y el software adecuados.
Una pantalla interactiva convencional presenta a menudo un botón tras otro.Una interfaz multi-toque puede crear una experiencia más directa al permitir a los usuarios manipular el contenido a través de gestos familiares.
Dependiendo del sistema, interfaz y aplicación seleccionados, las interacciones pueden incluir:
Los gestos solo deben incluirse cuando facilitan la tarea.
El área de presentación UHD puede soportar imágenes finas, diagramas, características del producto y comparaciones visuales.
Un flujo de exploración práctica puede incluir:
Introduzca el producto físico detrás de la pantalla con su nombre, un mensaje clave y una clara invitación a interactuar.
Permita que el visitante elija una característica, componente, material o área de interés.
Muestre una imagen de primer plano, una animación, un diagrama o una explicación concisa.
Presentar diferencias seleccionadas entre productos, opciones, materiales o configuraciones.
Ofrezca una acción útil, como explorar otra característica, ver un producto relacionado, escanear un código QR o solicitar ayuda.
| Modelo de escritorio transparente OLED de 55 pulgadas ((ZXTLCD-OD019) | |||
| Parámetros | |||
| Grupo de trabajo |
Tamaño | 55 pulgadas | |
| Tipo de producto | Tecnología de paneles OLED | ||
| Transmisibilidad de la luz | El 43% | ||
| Relación de contraste dinámico | 200000:1 | ||
| Proporción de aspecto | 16:9 | ||
| Resolución | 1920*1080 | ||
| Ángulo de visión | El número de unidades de la unidad de ensayo se calculará en función de las características de las unidades de ensayo. | ||
| Brillo | 600/200 cd/m2 (Centro 1 punto,tipo) | ||
| Número de píxeles(HxVx3) | 6220800 | ||
| Gamma de colores | El 90% | ||
| Duración de vida (valor típico) | 30,000 horas | ||
| Tiempo de funcionamiento | 18 horas/7 días (sólo imágenes dinámicas) | ||
| Orientación | Orientación del paisaje | ||
| Tasa de actualización | 120 Hz | ||
| Interfaces | Ingreso | Interfaces HDM II*1 | |
| Interfaces USB*1 | |||
| Función | Control táctil | Ninguno/Capacidad (opcional) | |
| Características | Display transparente, luz de fondo de autocontrol a nivel de píxeles, respuesta ultra rápida | ||
| Energía y medio ambiente | Fuente de alimentación | Fuente de alimentación de funcionamiento: AC100-240V, 50/60Hz | |
| Medio ambiente | Temperatura: 0-40°C, Humedad: entre el 10% y el 80% | ||
| Dimensión | Tamaño de la pantalla | 1209.6 × 680,4 mm) | |
| Tamaño del panel | 1209.6 × 680,4 mm) | ||
| Dimensiones generales | 1237.5*784.4*305 (mm) | ||
| Consumo de energía | Valor típico | No más de 190 W | |
| DPM | 3W | ||
| Apaga el motor. | 0.5W | ||
| Embalaje | No te muevas. | Cuadro de la unidad principal, placa de cubierta, base | |
| Accesorios | Control remoto, cable de alimentación | ||
Una pantalla multi-touch puede atraer a más de un visitante. La interfaz debe seguir siendo comprensible cuando dos personas se acercan o interactúan al mismo tiempo.
Las áreas interactivas deben tener un espacio suficiente y límites visuales claros.
Los controles de inicio, retroceso, idioma y restablecimiento deben mantenerse consistentes y no deben moverse inesperadamente cuando otro usuario manipula el contenido.
Un consultor de ventas puede estar al lado del cliente y guiar la experiencia. La interfaz debe permitir que ambas personas vean el contenido sin que una persona bloquee todos los controles importantes.
El número real de puntos de contacto simultáneos y gestos admitidos debe confirmarse para la configuración del producto seleccionada.
Cada gesto debe producir retroalimentación visual inmediata. Cuando los usuarios arrastran, giran, acercan o seleccionan un elemento, la pantalla debe mostrar claramente que la acción ha sido reconocida.
El comportamiento de los gestos debe ser consistente:
Los visitantes no deben necesitar una formación especial para comprender la interacción principal.
La superficie transparente permite conectar información directamente con un objeto real detrás del panel.
El contenido puede utilizarse para:
La primera maqueta de interfaz debe incluir el producto real, el accesorio y el fondo.
El contenido detallado no tiene por qué llenar toda la pantalla, pues muchas ventanas abiertas, menús e imágenes pueden ocultar el producto y hacer que la pantalla parezca un monitor ordinario.
Utilización:
Cuando se cierra un panel de detalles, la interfaz debe volver a un estado limpio que revele la escena física nuevamente.
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La revisión de la instalación debe tener en cuenta la altura del usuario, la distancia de alcance, el ángulo de la pantalla, la profundidad de los accesorios,y la ubicación de los controles utilizados con frecuencia.
Confirmación:
La pantalla no debe moverse ni doblarse notablemente durante la interacción normal.
La prueba debe incluir más que confirmar que los botones individuales funcionan.
Pida a los usuarios que:
Observe los toques accidentales, controles bloqueados, conflictos de gestos, respuestas lentas y momentos de vacilación.
Los usuarios públicos pueden dejar la interfaz en estado inacabado. La aplicación debe volver automáticamente a una pantalla de inicio segura después de un período adecuado de inactividad.
El restablecimiento debe:
El personal también debe disponer de un método documentado para reiniciar la solicitud.
El uso de múltiples toques crea frecuentes huellas dactilares en la pantalla.
El equipo del proyecto debe definir quién se encarga de la limpieza de la superficie, las comprobaciones táctiles, las actualizaciones de software, la aprobación del contenido, el acceso al controlador y la recuperación de fallos.El recinto debe permitir a los técnicos acceder a los componentes esenciales sin desmantelar toda la instalación..
La pantalla multi-táctil UHD OLED transparente es más efectiva cuando ayuda a los visitantes a examinar activamente un producto físico en lugar de ver pasivamente el contenido promocional.
Cuando los gestos, los medios UHD, la alineación del producto, el comportamiento de múltiples usuarios, la altura de montaje y la lógica de reinicio se planifican juntos, la pantalla puede soportar un detallado,experiencia de exploración colaborativa mientras se preserva la conexión visual entre la información digital y el objeto real detrás de ella.
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