Lugar de origem:
Guangdong, China
Marca:
ZXTLCD
Certificação:
CE/Rohs/FCC
Número do modelo:
ZXTLCD-OD019
O Display UHD Small Transparent OLED Multi-Touch combina conteúdo digital detalhado, interação táctil e visibilidade do ambiente físico por trás da tela.Foi concebido para exploração de produtos a curta distância., vendas assistidas, demonstrações de exposições e experiências interativas de marca.
Ao contrário de uma tela sensível ao toque padrão que separa o usuário do produto físico, o painel OLED transparente permite etiquetas digitais, imagens, controles,e animações para aparecerem na frente de mercadorias ou equipamentos reaisA capacidade multi-touch pode suportar a exploração baseada em gestos e a interação compartilhada quando configurada corretamente com o hardware e software adequados.
Um ecrã interativo convencional apresenta frequentemente um botão após o outro.Uma interface multi-touch pode criar uma experiência mais direta, permitindo que os usuários manipulem o conteúdo através de gestos familiares.
Dependendo do sistema, interface e aplicação selecionados, as interações podem incluir:
Os gestos só devem ser incluídos quando facilitam a tarefa.
A área de apresentação UHD pode suportar imagens finas, diagramas, características do produto e comparações visuais.
Um fluxo prático de exploração pode incluir:
Introduza o produto físico por trás da exibição com seu nome, uma mensagem chave e um convite claro para interagir.
Permita que o visitante escolha uma característica, componente, material ou área de interesse.
Mostre uma imagem em close-up, animação, diagrama ou explicação concisa.
Apresentar diferenças selecionadas entre produtos, opções, materiais ou configurações.
Ofereça uma ação útil, como explorar outro recurso, ver um produto relacionado, digitalizar um código QR ou pedir ajuda.
| OLED transparente 55 polegadas Modelo de Desktop ((ZXTLCD-OD019) | |||
| Parâmetros | |||
| Painel |
Tamanho | 55 polegadas | |
| Tipo | Tecnologia de painéis OLED | ||
| Transmissão luminosa | 43% | ||
| Relação de contraste dinâmico | 200000:1 | ||
| Proporção de aspecto | 16:9 | ||
| Resolução | 1920*1080 | ||
| Ângulo de visão | R/L 120 (min) U/D 120 (min) | ||
| Brilho | 600/200 cd/m2 (Centro 1 ponto,tipo) | ||
| Número de pixels(HxVx3) | 6220800 | ||
| Gamma de cores | 90% | ||
| Duração de vida (valor típico) | 30,000 horas | ||
| Tempo de funcionamento | 18 horas/7 dias (apenas imagens dinâmicas) | ||
| Orientação | Orientação paisagística | ||
| Taxa de atualização | 120 Hz | ||
| Interfaces | Input | Interfaces HDM II | |
| Interfaces USB*1 | |||
| Função | Controle por toque | Nenhum/Capacidade (facultativo) | |
| Características | Display transparente, luz de fundo auto-controlada a nível de pixels, resposta ultra-rápida | ||
| Energia/Ambiente | Fornecimento de energia | Fornecimento de energia de funcionamento: AC100-240V, 50/60Hz | |
| Meio Ambiente | Temperatura: 0-40°C, Umidade: 10%-80% | ||
| Dimensão | Tamanho da tela | 1209.6 × 680,4 mm | |
| Tamanho do painel | 1209.6 × 680,4 mm | ||
| Dimensões globais | 1237.5*784.4*305 ((mm) | ||
| Consumo de energia | Valor típico | 190 W | |
| DPM | 3W | ||
| Desligue | 0.5W | ||
| Embalagem | Fique de pé. | Caixa da unidade principal, placa de cobertura, base | |
| Acessórios | Controle remoto, cabo de alimentação | ||
Uma tela multi-toque pode atrair mais de um visitante. A interface deve permanecer compreensível quando duas pessoas se aproximam ou interagem ao mesmo tempo.
Se vários comandos estiverem demasiado próximos uns dos outros, os utilizadores poderão desencadear acções não intencionais.
Os controles home, back, language e reset devem permanecer consistentes e não se moverem inesperadamente quando outro usuário manipular o conteúdo.
Um consultor de vendas pode ficar ao lado do cliente e orientar a experiência. A interface deve permitir que ambas as pessoas vejam o conteúdo sem que uma pessoa bloqueie todos os controles importantes.
O número real de pontos de toque simultâneos e gestos suportados deve ser confirmado para a configuração do produto selecionada.
Quando os usuários arrastam, giram, aumentam o zoom ou selecionam um item, a tela deve mostrar claramente que a ação foi reconhecida.
O comportamento dos gestos deve ser consistente:
Os visitantes não devem necessitar de formação especial para compreender a principal interação.
A superfície transparente permite conectar informações diretamente com um item real atrás do painel.
Os conteúdos podem ser utilizados para:
O primeiro modelo de interface deve incluir o produto real, a fixação e o fundo.
O conteúdo detalhado não precisa preencher toda a tela, pois muitas janelas abertas, menus e imagens podem esconder o produto e fazer com que o ecrã pareça um monitor comum.
Utilização:
Quando um painel de detalhes se fecha, a interface deve retornar a um estado limpo que revele a cena física novamente.
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A revisão da instalação deve ter em conta a altura do utilizador, a distância de alcance, o ângulo do ecrã, a profundidade do dispositivo,e a localização dos controles utilizados com frequência.
Confirmação:
O ecrã não deve mover-se ou dobrar-se de forma notável durante a interação normal.
O teste deve incluir mais do que confirmar que os botões individuais funcionam.
Peça aos utilizadores:
Observe toques acidentais, controles bloqueados, conflitos de gestos, respostas lentas e momentos de hesitação.
Os utilizadores públicos podem deixar a interface num estado inacabado.
A reinicialização deve:
O pessoal deverá também dispor de um método documentado para reiniciar o pedido.
A utilização de multi-touch cria impressões digitais frequentes no ecrã.
A equipe do projeto deve definir quem lida com limpeza de superfície, verificações de toque, atualizações de software, aprovação de conteúdo, acesso ao controlador e recuperação de falhas.O gabinete deve permitir aos técnicos alcançar os componentes essenciais sem desmontar toda a instalação..
O ecrã multi-toque UHD OLED transparente é mais eficaz quando ajuda os visitantes a examinar ativamente um produto físico em vez de assistir passivamente ao conteúdo promocional.
Quando os gestos, a mídia UHD, o alinhamento do produto, o comportamento de múltiplos usuários, a altura de montagem e a lógica de redefinição são planejados juntos, a tela pode suportar um detalhado,experiência de exploração colaborativa, preservando a conexão visual entre a informação digital e o objeto real por trás dela.
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