起源の場所:
広東省、中国
ブランド名:
ZXTLCD
証明:
CE/Rohs/FCC
モデル番号:
ZXTLCD-OLCD055V003
55インチ角透明 OLEDタッチスクリーンは,製品発見,ガイドデモンストレーション,商業情報のための近距離インタラクティブな表面を作成します.訪問者との間のより自然な関係をサポートすることができます画面の裏側または周りの物理製品です
小売ショールーム,展示用具,博物館,製品展示テーブル,コンサルティングエリア,ブランドの商業スペースのために設計されたスクリーンは,デジタルラベル,アニメーション,比較を可能にします,完全に環境を隠さずに表示されます.
設置の角度は,訪問者の課題に応じて選択されるべきで,純粋に視覚的なデザイン選択として扱われない.
垂直画面は遠くから眺めるのに適していますが,近距離で何度も触ると 腕を前に伸ばす必要があります.より角度のある表面は,より短い範囲と馴染みのあるテーブルのような相互作用をサポートすることができます.
角度のある透明なOLEDディスプレイは,訪問者が:
正確 な 角度 は,画面 の 高さ,訪問 者 の 位置,視力 距離,固定 装置 の 深さ,そして アクセシビリティ の 要求 に 基づい て い ます.
プロジェクトチームは ビジター,パネル,支柱構造,物理的な製品を示す サイドビューの図面から始めなければなりません
図面には次の項目が記されている:
この方法により,固定装置が製造される前に快適さを評価することが容易になります.
| 55インチ透明 OLEDディスプレイ (斜めモデル) | |
| LCD パネルのパラメータ | |
| スクリーンサイズ | 55インチ |
| パネルの種類 | OLED |
| 伝播性 | 43% |
| 最大解像度 | 1920×1080 (FHD) |
| アスペクト比 | 16:9 |
| 亮度 | 200から600ドルm2 |
| コントラスト比 | 200000:1 |
| 視角 (上/下/左/右) | R/L 120 (分) U/D 120 (分) |
| 応答時間 | 0.1ms ((グレーからグレーへ) |
| 色を表示する | 10bit (R)1.07 億色 |
| 機内インターフェース | |
| 港 | HDMI IN*1,DP IN*1,RJ45(RS232) IN*1,RJ45(RS232) OUT*1,USB*1 |
| タッチ方法 | |
| 容量感触画面(選択可能) | デフォルト 10 ポイント 容量タッチ |
| 電力仕様 | |
| 電源 | 100-240V~,50/60Hz |
| システム全体の電力消費量 | ≈85W システム 含まれていません |
| 機械の操作パラメータ | |
| 走行時間 | 7*12h |
| スクリーン寿命 | 30000時間 |
| 動作温度 | 0°C~40歳°C |
| 作業湿度 | 20%~80% |
| 構造 | |
| 材料 | アルミニウム+テンパーガラス+金属 |
| 外部寸法 | 1249*1329.19*660mm 構造寸法図を参照してください. |
| パッケージのサイズ | エアボックス 1800.9*1316.8*720.8MM |
| 設置方法 | ベース 設置 |
| 純重量 | 65KG/160KG |
| アクセサリー | |
| 電源コード,リモコン | |
| ほか | |
| 販売後サービス | 1 年間の保証 |
55 インチ の スクリーン の どの 部位 も 角度 に 設置 さ れ て いる 場合,同じ 程度 に 触れる 容易 な 部分 で は あり ませ ん.インターフェース は,物理 的 な 触れる パターン を 反映 する べき です.
最も よく 使用 さ れる ボタン を 中部 や 下部 の 最も 便利 な 場所 に 置い て ください.これ は,製品 の 選択,次,後ろ,ホーム コントロール など が あり ます.
周囲のエリアで 少ないオプション,フィルター,言語制御,または追加ナビゲーションを使用します
タイトルや大きな画像,ビデオ,図や直接触れない情報には 近づくのが難しい領域を 予約してください
このアプローチは不必要なストレッチを減らし 体験を快適にします
透明パネルは,デジタルコンテンツと実際のオブジェクトが一緒に見ることができるときに価値を生み出します.製品は画面の後ろ,固定装置の一部の下,または関連する表示ゾーン内に座ることができます..
コンテンツは以下の目的で利用できます.
インターフェースは最も重要な物理的な詳細を覆うべきではない.製品を取り巻く透明な領域は開いておくべきです.
角度のあるガラスの表面は,垂直パネルとは異なり,天井灯,窓,訪問者,または近くのディスプレイを反射することがあります.したがって,反射テストは灯具設計の一部であるべきです.
画面を:
反射が読みやすさを低下させる場合は,画面の角度,照明方向,灯具の位置,コンテンツコントラスト,または背景を調整します.
最終的な角度は 触覚の快適さと 視覚の透明性をバランスさせるべきです
インタフェースは 短いシーケンスを通して 訪問者を導くべきです
実践的な流れには,次のことが含まれる.
大きい ボタン,短い ラベル,即効 フィードバック,浅い メニュー を 使い ます.特に 画面 の 縁 の 近く に 小さな コントロール を 数つ 近く に 置く こと を 避け ます.
アプリケーションが非アクティブになった場合,自動的にリセットされます.
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