Miejsce pochodzenia:
Shenzhen, Chiny
Nazwa handlowa:
ZXTLCD
Orzecznictwo:
CE/Rohs/FCC
Numer modelu:
ZXTLCD-TLCD550WHP
55-calowe, dotykowe, przezroczyste, hologramowe pudełko reklamowe LCD umieszcza świetlisty obraz wideo przed prawdziwym obiektem i kontrolowanym tłem. Perspektywa, cienie i wyrównany ruch tworzą wrażenie głębi, dlatego na rynku często używa się słowa hologram. System nie wyświetla swobodnie unoszącego się obrazu na otwartej przestrzeni.
Dokładne oczekiwania mają znaczenie, ponieważ treść zaprojektowana dla przezroczystej obudowy różni się od treści przeznaczonej dla wentylatora holograficznego, sceny Pepper's Ghost lub konwencjonalnego ekranu.
Zacznij od obiektu w pełni widocznego. Dodaj jedną warstwę cyfrową, która wskazuje na obiekt, porusza się po nim lub na chwilę zmienia jego kontekst. Wyczyść ekran przed następnym rozdziałem. Jasne, pełnoklatkowe wideo sprawia, że obudowa wygląda mniej przejrzyście i osłabia efekt warstw.
Uchwyt produktu i nośnik muszą mieć wspólne współrzędne. Niewielkie przesunięcie wewnątrz obudowy może spowodować, że wyrównana animacja będzie wyglądać nieprawidłowo.
Zwiedzający może wybrać materiały, zastosowania lub widok rozłożony na części. Sprzedawca może podczas prezentacji używać ukrytych kontrolek rozdziałów. Utrzymuj płytką nawigację publiczną i wróć do stanu przyciągania po braku aktywności.
Jeśli dotyk uruchamia oświetlenie, obrót lub funkcję produktu na żywo, 55-calowy dotykowy, przezroczysty hologramowy box reklamowy LCD wymaga dodatkowego sprzętu sterującego i udokumentowanego stanu awarii.
| 55-calowa interaktywna, przezroczysta witryna LCD | ||
| Panel wyświetlacza | Rozmiar ekranu | 55 cali |
| Typ panelu | Przezroczysty panel LCD a-Si TFT IPS | |
| Rozdzielczość natywna | 1920 × 1080 pikseli (Full HD) | |
| Rozstaw subpikseli | 0,210 × 0,630 mm (wys. × szer.) | |
| Format pikseli | Pionowy pasek RGB | |
| Rozstaw pikseli | 0,630 × 0,630 mm (wys. × szer.) | |
| Aktywny obszar wyświetlania | 1209,6 × 680,4 mm (wys. × szer.) | |
| Kształt panelu | Płaski prostokątny panel | |
| Współczynnik proporcji | 16:9 | |
| Transmisja panelu | >75% | |
| Współczynnik kontrastu | 1300:1 (typowy) | |
| Kąt widzenia | 89°/89°/89°/89° (minimum), CR ≥10 | |
| Tryb wyświetlania | IPS, zwykle czarny, przepuszczalny | |
| Optymalny kierunek patrzenia | Wszystkie kąty widzenia | |
| Czas reakcji | 8 ms (typowy, szary do szarego) | |
| Kolory wyświetlacza | 1,07 miliarda kolorów, 8-bitów + Hi-FRC | |
| Gama kolorów | 72% | |
| Napięcie wejściowe panelu | Napięcie stałe 12 V, 5 A | |
| Częstotliwość odświeżania | 60 Hz | |
| Interfejs sygnałowy panelu | LVDS | |
| Interfejsy wejściowe | Wejście HDMI, VGA, USB i audio | |
| Temperatura pracy | -20°C do 50°C | |
| Temperatura przechowywania | -30°C do 60°C | |
| Wilgotność robocza | 10%–90% wilgotności względnej | |
| Wilgotność przechowywania | 5%–90% wilgotności względnej | |
| Zasilanie | AC 100–240 V, 50/60 Hz | |
| Zużycie energii | <200 W | |
| Pobór mocy w trybie gotowości | <3W | |
| Opcje instalacji | Wersja stacjonarna, stojąca lub interaktywna | |
| Wymiary produktu | Patrz rysunek mechaniczny | |
| Odtwarzacz USB typu Plug-and-Play | System operacyjny | Samodzielny system typu Plug-and-Play; Nie jest wymagany system operacyjny Windows |
| Tryb uruchamiania | Automatycznie rozpoczyna odtwarzanie w pętli po włączeniu zasilania | |
| Porty wejściowe | 1×USB 2.0, 1×HDMI | |
| Domyślny nośnik danych | Pamięć flash USB | |
| Opcjonalny nośnik pamięci | Karta SD | |
| Aktualizacja zawartości | Automatycznie kopiuje zawartość z USB | |
| Języki OSD | Angielski i chiński | |
| Obsługiwany format wideo | MP4 | |
| Obsługiwany format audio | MP3 | |
| Obsługiwany format obrazu | JPG | |
| Obsługiwany format tekstowy | TXT | |
| Wyjście audio | Wbudowany wzmacniacz mocy | |
| Tryby odtwarzania | Powtarzanie pojedynczego pliku lub odtwarzanie w pętli wszystkich plików | |
| Odtwarzacz multimedialny na Androida | Procesor | Czterordzeniowy Cortex-A17, do 1,8 GHz |
| GPU | Mali-T764 | |
| System operacyjny | Androida 7.1 | |
| BARAN | 2GB DDR3 | |
| Pamięć wewnętrzna | 16 GB pamięci eMMC | |
| Pamięć zewnętrzna | Karta SATA, USB, SD lub CF | |
| Rozdzielczość wyjściowa | 1920 × 1080, Full HD | |
| Tryby odtwarzania | Odtwarzanie w pętli, zaplanowane odtwarzanie i efekty przejścia | |
| Łączność sieciowa | Ethernet i Wi-Fi; 3G Opcjonalnie | |
| Zdalne sterowanie | Obsługiwany pilot na podczerwień | |
| Obsługa kart pamięci | Karty SD i CF | |
| Obsługiwane formaty wideo | WMV, AVI, FLV, RM, RMVB, MPEG, TS, MP4 i więcej | |
| Obsługiwane formaty obrazu | BMP, JPEG, PNG i GIF | |
| Obsługiwane protokoły sieciowe | TCP/IP, PPPoE, ICMP, DHCP, DNS, FTP i HTTP | |
| Porty USB 2.0 | 2 × porty hosta USB dla myszy, klawiatury i innych urządzeń peryferyjnych | |
| Ethernet RJ45 | 1 × Port RJ45, 10/100 Mb/s | |
| Sieć bezprzewodowa | Wi-Fi 2,4 GHz, IEEE 802.11n, do 150 Mb/s | |
| Gniazdo karty TF | 1 × gniazdo kart TF/MicroSD | |
| PC – poziom podstawowy | Procesor | Intel 1037U, dwurdzeniowy, dwuwątkowy, 1,8 GHz |
| Płyta główna | Architektura Mini‑ITX, chipset Intel Bay Trail SoC | |
| Pamięć | Kingston 4 GB DDR3 1600 MHz | |
| Składowanie | Dysk SSD 120 GB | |
| Grafika | Zintegrowana karta graficzna Intel HD z technologią dynamicznej pamięci wideo (DVMT) | |
| Zasilanie | Zintegrowany zasilacz 12V | |
| Sieć | Gigabitowy Ethernet Realtek 8111E i Wi-Fi 2,4 GHz | |
| Komputer stacjonarny – standardowy | Procesor | Intel Core i3 trzeciej generacji, dwurdzeniowy, czterowątkowy, 1,8 GHz, 17 W |
| Płyta główna | Architektura Mini-ITX, chipset Intel HM76 | |
| Pamięć | Kingston 4 GB DDR3 1600 MHz | |
| Składowanie | Dysk SSD 120 GB | |
| Grafika | Zintegrowana karta graficzna Intel HD Graphics 4000 | |
| Zasilanie | Zintegrowany zasilacz 12V | |
| Sieć | Gigabitowy Ethernet Realtek 8111E i Wi-Fi 2,4 GHz | |
| Komputer stacjonarny – zaawansowany | Procesor | Intel Core i5 trzeciej generacji, dwurdzeniowy, czterowątkowy, 1,7 GHz, 17 W |
| Płyta główna | Architektura Mini-ITX, chipset Intel HM76 | |
| Pamięć | Kingston 4 GB DDR3 1600 MHz | |
| Składowanie | Dysk SSD 120 GB | |
| Grafika | Zintegrowana karta graficzna Intel HD Graphics 4000 | |
| Zasilanie | Zintegrowany zasilacz 12V | |
| Sieć | Gigabitowy Ethernet Realtek 8111E i Wi-Fi 2,4 GHz | |
| Komputer stacjonarny – premium | Procesor | Intel Core i7 siódmej generacji, dwurdzeniowy, czterowątkowy, 2,7 GHz, 15 W |
| Płyta główna | Architektura Mini-ITX | |
| Pamięć | Kingston 4 GB DDR3 1600 MHz | |
| Składowanie | Dysk SSD 120 GB | |
| Grafika | Zintegrowana grafika Intel HD | |
| Zasilanie | Zintegrowany zasilacz 12V | |
| Sieć | Gigabitowy Ethernet Realtek 8111E i Wi-Fi 2,4 GHz | |
| Ramka dotykowa na podczerwień | Dotknij technologii | Dotyk podczerwieni |
| Metoda integracji | Bezproblemowo zintegrowana, wbudowana konstrukcja | |
| Zgłoszona rozdzielczość dotyku | 32768 × 32768, bez sterownika | |
| Siła Aktywacji | Nie wymaga ciśnienia | |
| Przepuszczalność światła | >92% | |
| Czas reakcji na dotyk wielodotykowy | 10–15 ms | |
| Czas reakcji na jedno dotknięcie | 7 ms | |
| Minimalny rozmiar obiektu dotykowego | 4 × 4 mm | |
| Kliknij opcję Rozpoznawanie rozmiaru obiektu | Utrzymany | |
| Interfejs dotykowy | USB | |
| Kliknij Szybkość skanowania | ≥110 Hz | |
| Interfejs komunikacyjny | Pełna prędkość USB 2.0 | |
| Zasilanie | 1 × USB | |
| Napięcie robocze | DC 5,0 V ±5% | |
| Średni prąd | ≤200 mA | |
| Zużycie energii | ≤1,0 W | |
| Żywotność diod LED | 60 000 godzin | |
| Tolerancja błędów | Pozostaje sprawny przy mniej niż 10% awarii czujnika niesąsiadującego | |
| Wilgotność robocza | Do 90% wilgotności względnej w temperaturze od 0°C do 40°C, bez kondensacji | |
| Temperatura pracy | -10°C do 50°C | |
| Temperatura przechowywania | -20°C do 60°C | |
| Ochrona ESD | EN 61000-4-2:2008, poziom 3; Wyładowanie kontaktowe 4 kV i wyładowanie powietrzne 8 kV | |
| Odporność na światło otoczenia | Doskonały | |
| Aktualizacja oprogramowania sprzętowego | Aktualizacja oprogramowania sprzętowego USB | |
| Obsługa systemu operacyjnego Multi-Touch | Wiatr 10, Win 8, Win 7 i Android | |
| Obsługa systemu operacyjnego z jednym dotknięciem | Wygraj XP, macOS i Linux | |
| Projektowany pojemnościowy ekran dotykowy | Dotknij technologii | Przewidywany dotyk pojemnościowy |
| Metoda wprowadzania | Palec lub rysik | |
| Liczba punktów dotykowych | 10-punktowy wielodotyk | |
| Siła Aktywacji | 10–60 g | |
| Dotknij Trwałość | ≥35 milionów dotknięć | |
| Minimalne ciśnienie | <10 gr | |
| Twardość powierzchni | ≥7 godz | |
| Warunki przechowywania | -15°C do 40°C przy <90% RH; 40°C do 70°C przy <60% RH | |
| Wilgotność robocza | 10%–90% RH przy 40°C, bez kondensacji | |
| Czas reakcji | <10 ms | |
| Przepuszczalność światła | >85% | |
| Struktura ekranu dotykowego | Szkło 1,1 mm + 0,125 mm górna folia ITO + 0,125 mm dolna folia ITO | |
| Trwałość pozycji | 50 milionów dotknięć w tej samej pozycji | |
| Standardowa lista pakowania | Kabel zasilający | 1 |
| Karta gwarancyjna | 1 | |
| Zdalne sterowanie | 1 | |
| Klucz do szafki | 1 | |
| Certyfikat zgodności | 1 | |
Wewnętrzna głębia, ciemne tło, światło produktu i odbicia z przodu kształtują wynik. Na rysunku należy także przedstawić drzwi, zamek, obciążenie półki, wentylację, odtwarzacz i kontroler dotykowy. Należy wziąć pod uwagę ciepło wydzielane przez działający produkt.
Przetestuj obiekt i końcowe medium razem w reprezentatywnym codziennym cyklu. Test wyłącznie na ekranie nie może ujawnić pełnej równowagi wizualnej.
Daj studiu więcej niż rozdzielczość. Podaj aktywny obszar, współrzędne obiektu, głębokość szafki, wykończenie tła, zdjęcia oświetlenia, odległość oglądania i limity graczy. Zaznacz strefy, które muszą pozostać wizualnie przejrzyste. Przed ukończeniem filmu studio powinno przygotować krótki test zawierający jasne krawędzie, ciemne obszary, podpisy i wyrównane objaśnienia. Test ten pokazuje, czy zamierzona głębokość przetrwa na prawdziwym przezroczystym wyświetlaczu.
Przechowuj pliki źródłowe, ostateczne eksporty i zaakceptowaną kopię odtwarzacza pod kontrolą wersji. Jeśli obiekt fizyczny ulegnie zmianie, przed ponownym użyciem kliszy zaktualizuj zdjęcie referencyjne i mapę wyrównania. Jeśli szafka pojawia się na filmie lub fotografii, należy przeprowadzić próbę kamerową, ponieważ ekspozycja i odbicia mogą różnić się od widoku ludzkiego. Te etapy produkcji tworzą przekonujący efekt warstwowy bez polegania na przesadnych twierdzeniach.
Codzienna obsługa powinna obejmować wizualną kontrolę wyrównania. Personel porównuje obiekt z obrazem referencyjnym, odtwarza pierwszy rozdział i sprawdza, czy objaśnienia wskazują właściwy element. Sprawdzają także odbicia, czystość ekranu i resetowanie dotyku. Ta dwuminutowa procedura pozwala wykryć przeniesiony produkt lub nieprawidłowy plik multimedialny, zanim klienci go zobaczą. W przypadku zdarzeń tymczasowych wykonaj tę samą kontrolę po transporcie i po każdym zdjęciu mocowania wewnętrznego.
Zapytaj, czy produkcja treści jest uwzględniona. Okucia do szafek, sterowanie dotykowe i folia w stylu 3D stanowią oddzielne produkty. Film dostawcy może zaprezentować koncepcję, ale rzeczywisty obiekt kupującego nadal wymaga własnego scenorysu, wyrównania i ostatecznego renderowania.
Podaj rysunek obiektu, żądane sceny 3D, przepływ dotyku, styl instalacji i odtwarzacz treści. ZXTLCD może dopasować obudowę i płótno multimedialne wokół demonstracji.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Jeśli chcesz uzyskać specyfikację powyższego produktu, masz nadzieję omówić swoje wymagania lub potrzebujesz dodatkowych informacji na temat naszego produktu, nie wahaj się wysłać nam zapytania i skontaktować się już teraz z naszym zespołem sprzedaży.
Wyślij do nas zapytanie