원래 장소:
중국 광둥
브랜드 이름:
ZXTLCD
인증:
CE/Rohs/FCC
모델 번호:
ZXTLCD-OLCD-055PS002
55인치 슬림 베젤 투명 OLED 터치 비디오 월은 4개의 투명 OLED 패널을 2×2 인터랙티브 디스플레이 표면에 결합합니다. 전시관, 전시실, 박물관,브랜드 출시, 기업 경험 센터, 그리고 상업적 설비가 필요한 큰 디지털 캔버스
완성된 벽은 4개 이상의 작업 화면에 달려 있습니다. 패널 정렬, 안경 크기, 색상 일치, 신호 지도, 터치 캘리브레이션, 배경 조건,서비스 접근은 하나의 시스템으로 조정되어야 합니다..
성공적인 프로젝트에는 문서화 된 캘리브레이션과 수용 과정이 포함되어야 합니다.
2×2 비디오 벽에서, 4K는 전체 캔버스, 입력 신호, 비디오 컨트롤러 또는 개별 패널 기능을 나타낼 수 있습니다.
컨텐츠 제작 전에 확인하세요:
네 개의 패널이 자동으로 특정 4K 캔버스를 생성한다고 가정하지 마십시오. 전체 신호 아키텍처는 공급자 또는 시스템 통합자에 의해 문서화되어야합니다.
"슬림 베젤"은 시각적 설명보다는 측정 가능한 차원으로 표현되어야 합니다.
요청:
최종 매듭 은 패널 디자인 과 장착 구조 모두 에 달려 있다. 작은 프레임 오류 는 얇은 베젤 의 벽 이 불규칙 하게 보일 수 있다.
설치 도중, 기계적 참조 로 한 패널 을 선택 한다. 각 화면 을 독립적 으로 조정 하는 것 보다 나머지 패널 들 을 그것 에 맞춰라.
구조는 다음의 통제를 제공해야 합니다.
정렬은 주요 관측 거리와 가까운 거리에서 확인해야합니다.
컨트롤러는 각 패널에 올바른 이미지를 보내야 합니다.
매핑 테스트는 다음을 포함해야 합니다.
캠페인 컨텐츠를 재생하기 전에 숫자로 된 격자 테스트 패턴을 사용하십시오. 이것은 교환 된 패널, 스케일 오류 및 잘못된 절단 등을 더 쉽게 식별 할 수 있습니다.
| 투명한 OLED 비디오 벽 ∼ 수평 2x2 ((ZXTLCD-OLED-055PS002) | |||
| 매개 변수 | |||
| 패널 |
크기 | 55인치 | |
| 종류 | OLED 패널 기술 | ||
| 광전달성 | 43% | ||
| 동적 콘트라스트 비율 | 200000:1 | ||
| 측면 비율 | 16:9 | ||
| 결의 | 1920*1080 | ||
| 관점 | R/L 120 (분) U/D 120 (분) | ||
| 밝기 | 600/200 cd/m2 (센터 1점,형) | ||
| 픽셀 수(HxVx3) | 6220800 | ||
| 색상 스펙트럼 | 90% | ||
| 수명 (유형적 값) | 301000시간 | ||
| 운영 시간 | 18시간/7일 (동적 이미지만) | ||
| 방향성 | 풍경 지향 | ||
| 갱신 속도 | 120Hz | ||
| 인터페이스 | 입력 | HDMI 인터페이스*2 | |
| USB 인터페이스*1 | |||
| 이더넷 포트 x1 | |||
| 출력 | 이더넷 포트 x1 | ||
| 베젤 사양 | 물리적 縫合 | 110.8mm | |
| 기능 | 터치 컨트롤 | 무/용량 (선택) | |
| 특징 | 투명한 디스플레이, 픽셀 레벨 자율 조절 백라이트, 초고속 반응 | ||
| 에너지/환경 | 전원 공급 | 작동 전원 공급: AC100-240V, 50/60Hz | |
| 환경 | 온도: 0-40°C, 습도: 10%~80% | ||
| 차원 | 화면 크기 | 2445* 1379(mm) | |
| 패널 크기 | 2445* 1379(mm) | ||
| 전체 차원 | 2545*2056(mm) | ||
| 전력 소비 | 전형적 값 | 760W | |
| DPM | 3W | ||
| 전원을 끄세요 | 0.5W | ||
| 포장 | 서 | 주 유닛 박스, 커버 플레이트, 베이스 | |
| 부속품 | 리모컨, 전원 케이블 | ||
패널이 같은 기술을 사용하더라도 완성된 벽은 눈에 띄는 차이에 대해 검토해야합니다.
캘리브레이션은 다음을 검사할 수 있다.
캘리브레이션 방법과 사용 가능한 조정 컨트롤은 제품 구성에 달려 있습니다.
테스트 패턴과 최종 미디어 모두와 함께 벽을 검토하십시오. 기술적으로 균일한 테스트 이미지는 실제 내용이 균형 잡힌 것처럼 보일 것을 보장하지 않습니다.
모든 스크린 뒤의 물리적 배경은 동일하지 않을 수 있다. 한 패널은 밝은 벽을 마주하고 다른 패널은 어두운 제품이나 조명된 장비를 드러낼 수 있다.
프로젝트 팀은 다음을 테스트해야 합니다.
만약 한 부분이 덜 읽기 쉬운 것처럼 보이면, 해결책은 단 하나의 패널 캘리브레이션보다는 물리적 배경이나 콘텐츠 디자인을 포함할 수 있습니다.
터치 통합은 또 다른 캘리브레이션 계층을 추가합니다. 시스템은 물리적 터치 위치를 완전한 디지털 캔버스로 올바르게 번역해야합니다.
확인:
손가락은 물리적 베젤 자체와 상호 작용할 수 없습니다. 인터페이스 설계는 필수 버튼이나 세밀한 컨트롤을 직접 패널 접점에서 배치해서는 안됩니다.
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벽은 하나의 시스템으로 반응해야 합니다. 비디오, 애니메이션, 터치 피드백, 장면 전환이 네 개의 패널에서 모두 동기화되는지 테스트하세요.
테스트는 다음을 포함해야 합니다.
실제 미디어 플레이어, 그래픽 시스템, 컨트롤러 및 응용 프로그램은 테스트에 포함되어야 합니다.
사용 후 기록:
이 기록은 미래의 오류 진단과 패널 서비스를 더 효율적으로 합니다.
지지 구조는 기술자가 전체 설비를 해체하지 않고 제어기, 케이블, 환기점 및 개별 패널에 도달 할 수 있도록해야합니다.
프로젝트 도면은 다음을 표시해야 합니다.
한 패널이 교체되거나 다시 배치되면 벽은 새롭게 정렬, 색상 일치, 지도화 및 터치 캘리브레이션이 필요할 수 있습니다.
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