起源の場所:
広東省、中国
ブランド名:
ZXTLCD
証明:
CE/Rohs/FCC
モデル番号:
ZXTLCD-OLCD-055PS002
55 インチのスリムベゼル透明 OLED タッチ ビデオ ウォールは、4 つの透明 OLED パネルを組み合わせて 2×2 のインタラクティブな表示面を形成します。これは、背後の環境を完全に隠すことなく大きなデジタル キャンバスを必要とする展示会、ショールーム、美術館、ブランド立ち上げ、企業エクスペリエンス センター、商業施設向けに設計されています。
完成した壁は 4 つ以上の作業画面に依存します。パネルの位置合わせ、ベゼル寸法、カラーマッチング、信号マッピング、タッチキャリブレーション、背景条件、およびサービスアクセスは、1 つのシステムとして調整する必要があります。
成功したプロジェクトには、文書化された校正および承認プロセスが含まれている必要があります。
2×2 ビデオ ウォールでは、「4K」はキャンバス全体、入力信号、ビデオ コントローラー、または個々のパネルの機能を指す場合があります。
コンテンツを制作する前に、次のことを確認してください。
4 つのパネルが特定の 4K キャンバスを自動的に作成するとは限りません。完全な信号アーキテクチャは、サプライヤーまたはシステム インテグレーターによって文書化される必要があります。
「スリムベゼル」は、視覚的な説明ではなく、測定可能な寸法によって表現される必要があります。
リクエスト:
最終的な継ぎ目は、パネルの設計と取り付け構造の両方によって異なります。わずかなフレーム誤差により、スリムベゼルの壁が不均一に見える場合があります。
設置中に、機械的基準として 1 つのパネルを選択します。すべての画面を個別に調整するのではなく、残りのパネルをそれに合わせて調整します。
この構造では、以下を制御できるようにする必要があります。
アライメントは、近距離だけでなく主な観察距離からもチェックする必要があります。
コントローラーは画像の正しい部分を各パネルに送信する必要があります。
マッピング テストには以下を含める必要があります。
キャンペーン コンテンツを再生する前に、番号付きのグリッド テスト パターンを使用します。これにより、パネルの交換、拡大縮小エラー、不適切なトリミングを簡単に特定できるようになります。
| 透明 OLED ビデオ ウォール — 水平 2x2(ZXTLCD-OLED-055PS002) | |||
| パラメータ | |||
| パネル |
サイズ | 55インチ | |
| タイプ | OLEDパネル技術 | ||
| 光透過率 | 43% | ||
| ダイナミックコントラスト比 | 200000:1 | ||
| アスペクト比 | 16:9 | ||
| 解決 | 1920*1080 | ||
| 視野角 | R/L 120(分) U/D 120(分) | ||
| 輝度 | 600/200 cd/m² (中央1点、標準) | ||
| 画素数(H×V×3) | 6220800 | ||
| 色域 | 90% | ||
| 寿命(代表値) | 30,000時間 | ||
| 稼働時間 | 18時間/7日間(ダイナミック映像のみ) | ||
| 向き | 横向き | ||
| リフレッシュレート | 120Hz | ||
| インターフェース | 入力 | HDMIインターフェース*2 | |
| USBインターフェース*1 | |||
| イーサネットポート×1 | |||
| 出力 | イーサネットポート×1 | ||
| ベゼル仕様 | 物理的な継ぎ目 | 11.8mm | |
| 関数 | タッチコントロール | なし/容量性 (オプション) | |
| 特徴 | 透明なディスプレイ、ピクセルレベルで自動制御されるバックライト、超高速応答 | ||
| 電力・環境 | 電源 | 動作電源:AC100~240V、50/60Hz | |
| 環境 | 温度:0~40℃、湿度:10%~80% | ||
| 寸法 | 表示サイズ | 2445*1379(mm) | |
| パネルサイズ | 2445*1379(mm) | ||
| 全体の寸法 | 2545*2056(mm) | ||
| 消費電力 | 代表値 | 760W | |
| DPM | 3W | ||
| 電源を切る | 0.5W | ||
| 包装 | 立つ | 本体ボックス、カバープレート、ベース | |
| 付属品 | リモコン、電源コード | ||
パネルが同じ技術を使用している場合でも、完成した壁に目に見える違いがあるかどうかを確認する必要があります。
キャリブレーションでは以下を検査する場合があります:
校正方法と利用可能な調整コントロールは製品の構成によって異なります。
テスト パターンと最終メディアの両方で壁を確認します。技術的に均一なテスト画像は、実際のコンテンツがバランスよく表示されることを保証するものではありません。
物理的な背景は、すべての画面の背後で同一であるとは限りません。 1 つのパネルは明るい壁に面しており、もう 1 つのパネルは暗い製品や照明器具が見える場合があります。
プロジェクト チームは以下をテストする必要があります。
1 つのセクションが読みにくいと思われる場合は、パネルのキャリブレーションだけではなく、物理的な背景やコンテンツのデザインが解決策に含まれる可能性があります。
タッチ統合により、別のキャリブレーション レイヤーが追加されます。システムは、物理的なタッチ位置を完全なデジタル キャンバスに正しく変換する必要があります。
確認する:
指は物理的なベゼル自体を操作できません。インターフェイスの設計では、パネル接合部をまたいで重要なボタンや細かいコントロールを直接配置しないでください。
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壁は 1 つのシステムとして反応する必要があります。ビデオ、アニメーション、タッチ フィードバック、シーンの遷移が 4 つのパネルすべてで同期されているかどうかをテストします。
テストには以下を含める必要があります。
実際のメディア プレーヤー、グラフィック システム、コントローラー、およびアプリケーションをテストに含める必要があります。
試運転後、次のことを記録します。
この記録により、将来の故障診断とパネル サービスがより効率的になります。
支持構造により、技術者は設備全体を分解することなく、コントローラー、ケーブル、換気ポイント、および個々のパネルに到達できる必要があります。
プロジェクトの図面では以下を特定する必要があります。
1 つのパネルを交換または再配置した場合、壁の位置合わせ、カラー マッチング、マッピング、タッチ キャリブレーションを新たに行う必要がある場合があります。
上記の製品に関する仕様を知りたい場合、または要件について話し合ったり、この製品に関する追加情報が必要な場合は、お気軽にお問い合わせを送信し、今すぐ弊社の営業チームにご連絡ください。
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