원래 장소:
중국 광둥
브랜드 이름:
ZXTLCD
인증:
CE/Rohs/FCC
모델 번호:
ZXTLCD-OLCD055H001
55인치 매달린 투명 OLED 디스플레이 유닛 (10포인트 터치 기능 포함)은 매달린 설치와 근거리 상호작용의 독특한 조합을 제공합니다. 이 제품은 디지털 콘텐츠가 기존의 바닥 설치형 키오스크 없이 상품, 전시물 또는 건축 요소와 시각적으로 연결되어야 하는 프리미엄 실내 프로젝트를 위해 설계되었습니다.
55인치 투명 OLED 터치 디스플레이로서, 이 유닛은 화면을 통해 가시성을 유지하면서 제품 정보, 대화형 메뉴, 방향 안내 및 브랜드 콘텐츠를 표시할 수 있습니다. 또한 매달린 구조는 소매점, 박물관, 갤러리, 쇼룸 및 기업 체험 센터의 귀중한 바닥 공간을 확보할 수 있습니다.이 제품은 엔지니어링된 대화형 설치물로 취급해야 합니다. 방문자가 터치할 것으로 예상되는 매달린 화면은 수동으로 매달린 디지털 사이니지보다 안정성, 설치 높이 및 구조적 안전에 더 많은 주의가 필요합니다.매달린 터치 디스플레이가 유용한 경우
매달린 터치스크린은 프로젝트에 상호작용이 필요하지만 큰 베이스나 밀폐된 키오스크를 수용할 수 없을 때 가장 유용합니다. 화면은 제품 영역 앞, 건축 구역 사이 또는 서비스 카운터 근처에 배치할 수 있으며 바닥을 시각적으로 개방된 상태로 유지합니다.
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박물관 해석 스테이션
LCD 패널 매개변수
| 화면 크기 | |
| 55인치 | |
| 패널 유형 | OLED |
| 투과율 | 43% |
| 최대 해상도 | 1920*1080 |
| 화면 비율 | 16:9 |
| 밝기 | 200-600cd/ |
| ㎡ | 명암비200000 |
| : | 1시야각 (상/하/좌/우)R/L 120(최소) |
| U/D 120(최소)입력*1, RJ45(RS232)0.1ms(회색 대 회색) | |
| 디스플레이 색상 | 10비트(R), 10억 7천만 색상 |
| 온보드 인터페이스포트 | |
| HDMI | |
| 입력*1, DP 입력*1, | RJ45(RS232)입력*1, RJ45(RS232)출력*1, USB*1 터치 방식 정전 용량 터치 스크린 |
| ( | |
| 선택 사항)기본 10포인트 정전 용량 터치전원 사양 | 전원 공급 장치 |
| 100-240V~, | |
| 50/60Hz | 총 시스템 전력 소비 약 85W |
| 시스템 미포함 | 기계 작동 매개변수 작동 시간 |
| 7*12h | |
| 화면 수명 | 30000h |
| 작동 온도 | 0 |
| ℃ | ~4020%~80%작업 습도20%~80% |
| 구조 | 재질 |
| 알루미늄+강화 유리+금속 | |
| 외부 치수 | 1221.5mm×699.35mm×1.78mm (구조 치수 도면 참조) |
| 패키지 크기 | 1300*800*10MM |
| 설치 방법 | 베이스 설치 |
| 순중량 | 40KG/55KG |
| 액세서리 | 전원 코드 |
| , | |
| 리모컨기타애프터 서비스 | |
| 1년 보증 | |
| 10포인트 터치 상호작용을 위한 설계 | 10포인트 터치 지원은 멀티터치 제스처와 여러 동시 입력을 인식하는 애플리케이션을 가능하게 합니다. 그러나 대부분의 공공 사이니지는 10개의 포인트를 모두 사용할 필요는 없습니다. 인터페이스는 최대 터치 기능을 시연하는 것보다 명확성과 안정적인 작동을 우선시해야 합니다. |
인터페이스 권장 사항
공공용 터치 여정에는 다음이 포함되어야 합니다:
크고 간격이 잘 된 터치 대상
수동 매달린 디스플레이는 읽기만 하면 됩니다. 터치 가능한 매달린 디스플레이는 또한 사용자의 반복적인 전방 압력을 견뎌야 합니다.
설치 도면에는 다음이 명시되어야 합니다:
총 시스템 중량
승인된 천장 부착 지점
화면의 대화형 영역은 대상 청중이 도달할 수 있어야 합니다. 패널이 너무 높게 매달리면 방문자는 하단 부분만 터치할 수 있습니다. 너무 낮게 배치하면 순환을 방해하거나 충돌 위험을 초래할 수 있습니다.
지지 시스템은 방문자가 화면 가장자리 근처를 누를 때 측면 움직임에 대해서도 평가해야 합니다.
투명 콘텐츠 및 물리적 배경
투명 OLED용 미디어는 보이는 환경을 중심으로 구성해야 합니다. 밝은 레이블, 아이콘 및 집중된 애니메이션은 메시지를 전달할 수 있으며, 열린 영역은 패널 뒤의 제품 또는 전시물과의 연결을 유지합니다.
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반사와 조명은 실제 현장에서 테스트해야 합니다. 디스플레이 유리, 근처 창문, 조명 선반 및 스포트라이트는 모두 인식된 대비에 영향을 줄 수 있습니다. 배경이나 조명을 조정하는 것이 어두운 그래픽을 추가하는 것보다 효과적일 때가 있습니다.
소프트웨어, CMS 및 콘텐츠 소유권
프로젝트는 대화형 경험을 제어하는 플랫폼을 식별해야 합니다. Android는 집중된 사이니지 애플리케이션에 적합할 수 있으며, Windows는 더 복잡한 제품 구성기 또는 사용자 정의 박물관 소프트웨어를 지원할 수 있습니다. CMS는 자주 변경되는 캠페인 및 다국어 정보를 관리할 수 있습니다.
콘텐츠를 승인하고 게시하는 사람
애플리케이션이 자동으로 시작되는 방법
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