起源の場所:
中国深Shenzhen
ブランド名:
ZXTLCD
証明:
CE/Rohs/FCC
モデル番号:
ZXTLCD-TLCD550WU
55インチタッチ透明のLCDホログラム広告ボックスで リアルな物体と制御された背景の前に 光の映像を配置します 視野,影,並んだ動きは深さの感覚を生み出しますだから市場ではホログラムという言葉をよく使いますこのシステムは空中に浮遊している画像を投影しません
透明なキャビネットに設計されたコンテンツは ホログラムファンやペッパーズ・ゴーストステージや 従来のスクリーンに設計されたコンテンツとは異なります
オブジェクトを完全に目に見える状態から始めます. 機能を指し,その周りを移動したり,その文脈を短く変更したりするデジタル層を追加します. 次の章の前に画面をクリアします.明るいフルフレームビデオは,キャビネットが透明性が低下し,層効果を弱体化させる.
製品マウントとメディアは座標を共有しなければならない.キャビネット内の小さなシフトは,並べたアニメーションを間違えて見せる.
訪問者は材料,アプリケーション,または爆発したビューを選択することができます. 販売者はプレゼンテーション中に隠された章制御を使用することができます.公共ナビゲーションを浅くして,無効状態の後,引き寄せ状態に戻る.
触覚が照明,回転,またはライブ製品機能を起動する場合は,55インチタッチ透明のLCDホログラム広告ボックスには追加の制御ハードウェアと文書化された故障状態が必要です.
| 55インチ インタラクティブな透明液晶ショットケース | ||
| ディスプレイパネル | スクリーンサイズ | 55インチ |
| パネルの種類 | a-Si TFT IPS 透明液晶パネル | |
| ネイティブ 解析度 | 1920 × 1080 ピクセル (フルHD) | |
| サブピクセルピッチ | 0.210 × 0.630 mm (H × V) | |
| ピクセル形式 | RGB垂直ストライプ | |
| ピクセルピッチ | 0.630 × 0.630 mm (H × V) | |
| アクティブ表示エリア | 1209.6 × 680.4 mm (H × V) | |
| パネルの形状 | 平面直角パネル | |
| アスペクト比 | 16:9 | |
| パネルの伝達力 | >75% | |
| コントラスト比 | 13001 (典型的な) | |
| 視角 | 89°/89°/89°/89° (最小),CR ≥10 | |
| 表示モード | IPS,通常は黒色,伝達 | |
| 最良 の 見る 方向 | 視角は全て | |
| 応答時間 | 8 ms (典型的な灰から灰) | |
| 表示する色 | 1.07 億色 8 ビット + Hi-FRC | |
| 色域 | 72% | |
| パネルの入力電圧 | DC 12V 5A | |
| 更新率 | 60 Hz | |
| パネル信号インターフェース | LVDS | |
| 入力インターフェース | HDMI,VGA,USB,オーディオ入力 | |
| 動作温度 | -20°Cから50°C | |
| 貯蔵温度 | -30°Cから60°C | |
| 動作湿度 | 10%~90% RH | |
| 貯蔵湿度 | 5%~90% RH | |
| 電源 | AC 100V 240V 50/60 Hz | |
| 電力消費量 | <200W | |
| 待機電源消費量 | 3W | |
| インストールオプション | デスクトップ版,フロアスタンド版,インタラクティブ版 | |
| 商品の大きさ | 機械図を参照 | |
| USBプラグアンドプレイプレーヤー | オペレーティングシステム | スタンドアロンプラグアンドプレイシステム; Windows OS が不要 |
| 起動モード | 起動後,ループ再生を自動的に開始する | |
| 入力ポート | 1 × USB 20, 1 × HDMI | |
| デフォルトのストレージメディア | USB フラッシュドライブ | |
| 選択可能な保存媒体 | SDカード | |
| コンテンツ更新 | USBからコンテンツを自動的にコピーする | |
| OSD 言語 | 英語と中国語 | |
| サポートされているビデオ形式 | MP4 | |
| サポートされている音声形式 | MP3 | |
| サポートされている画像形式 | JPG | |
| サポートされているテキスト形式 | TXT | |
| 音声出力 | 内蔵電源増幅器 | |
| 再生モード | シングルファイル 繰り返し または オールファイル ループ 再生 | |
| Android メディア プレーヤー | CPU | クアッドコア Cortex‐A17 最大1.8GHz |
| GPU | マリ・T764 | |
| オペレーティングシステム | アンドロイド71 | |
| RAM | 2GB DDR3 | |
| 内部保存 | 16GB eMMC | |
| 外部保存 | SATA,USB,SDカード,CFカード | |
| 出力解像度 | 1920 × 1080,フルHD | |
| 再生モード | ループ再生,スケジュール再生,移行効果 | |
| ネットワーク接続性 | イーサネットとWi-Fi,3Gオプション | |
| リモコン | インフラレッド リモコン サポート | |
| メモリーカードサポート | SDカードとCFカード | |
| サポートされているビデオ形式 | WMV,AVI,FLV,RM,RMVB,MPEG,TS,MP4 など | |
| サポートされている画像形式 | BMP,JPEG,PNG,GIF | |
| サポートされているネットワークプロトコル | TCP/IP,PPPoE,ICMP,DHCP,DNS,FTP,HTTP | |
| USB 2.0 ポート | 2 × マウス,キーボード,その他の周辺機器用のUSBホストポート | |
| RJ45 イーサネット | 1 × RJ45 ポート,10/100 Mbps | |
| 無線ネットワーク | 2.4 GHz Wi‐Fi,IEEE 802.11n,最大150 Mbps | |
| TFカードスロット | 1 × TF/MicroSDカードスロット | |
| PC 入学レベル | CPU | インテル 1037U ツー・コア ツー・スレッド 1.8 GHz |
| マザーボード | ミニITXアーキテクチャー,インテルベイトレイル SoC チップセット | |
| 記憶力 | キングストン 4GB DDR3 1600 MHz | |
| 保存 | 120GBのSSD | |
| グラフィック | ダイナミックビデオメモリ技術 (DVMT) を搭載したインテルHDグラフィック | |
| 電源 | 統合された12V電源 | |
| ネットワーク | Realtek 8111E ギガビットイーサネットと2.4GHzWi-Fi | |
| PC 標準 | CPU | 3代目のインテル・コアi3,ダブル・コア,四スレッド,1.8GHz,17W |
| マザーボード | ミニITXアーキテクチャー,インテル HM76 チップセット | |
| 記憶力 | キングストン 4GB DDR3 1600 MHz | |
| 保存 | 120GBのSSD | |
| グラフィック | インテグレテッド インテル HDグラフィック 4000 | |
| 電源 | 統合された12V電源 | |
| ネットワーク | Realtek 8111E ギガビットイーサネットと2.4GHzWi-Fi | |
| PC 進んだ | CPU | 3代目のインテル・コアi5,ダブル・コア,四スレッド,1.7GHz,17W |
| マザーボード | ミニITXアーキテクチャー,インテル HM76 チップセット | |
| 記憶力 | キングストン 4GB DDR3 1600 MHz | |
| 保存 | 120GBのSSD | |
| グラフィック | インテグレテッド インテル HDグラフィック 4000 | |
| 電源 | 統合された12V電源 | |
| ネットワーク | Realtek 8111E ギガビットイーサネットと2.4GHzWi-Fi | |
| PC プレミアム | CPU | 7代目のインテル・コアi7,ダブル・コア,四スレッド,2.7GHz,15W |
| マザーボード | ミニ-ITX アーキテクチャー | |
| 記憶力 | キングストン 4GB DDR3 1600 MHz | |
| 保存 | 120GBのSSD | |
| グラフィック | インテル HD グラフィックス | |
| 電源 | 統合された12V電源 | |
| ネットワーク | Realtek 8111E ギガビットイーサネットと2.4GHzWi-Fi | |
| 赤外線タッチフレーム | タッチ技術 | 赤外線タッチ |
| 統合方法 | 無事に統合された組み込みデザイン | |
| 報告されたタッチ解像度 | 32768 × 32768,ドライバーフリー | |
| 活性化力 | 圧迫 の 必要 が ない | |
| 光の伝達力 | >92% | |
| マルチタッチ応答時間 | 10~15 ms | |
| 単一タッチによる応答時間 | 7 ms | |
| 最小タッチオブジェクトサイズ | 4 × 4 mm | |
| タッチオブジェクトサイズ認識 | サポート | |
| タッチインターフェース | USB | |
| タッチスキャンの速度 | ≥110 Hz | |
| 通信インターフェース | USB 2.0 フルスピード | |
| 電源 | 1 × USB | |
| 稼働電圧 | DC 5.0V ±5% | |
| 平均電流 | ≤200 mA | |
| 電力消費量 | ≤1.0W | |
| LEDの使用寿命 | 601000 時間 | |
| 誤り 容認 | 隣接していないセンサーの故障が10%未満で動作し続けます. | |
| 動作湿度 | 0°Cから40°CのRHが90%まで,冷却しない | |
| 動作温度 | -10°Cから50°C | |
| 貯蔵温度 | -20°Cから60°C | |
| ESD 保護 | EN 61000‐4‐2:2008レベル3 4kVコンタクト放出と8kV空気放出 | |
| 周囲の光抵抗 | すごい | |
| ファームウェアアップグレード | USB ファイアウェア アップグレード | |
| マルチタッチOSサポート | ウィンド10,ウィン8,ウィン7とAndroid | |
| シングルタッチOSサポート | Windows XP,macOS,Linux など | |
| 予期された容量タッチスクリーン | タッチ技術 | 予期された容量触覚 |
| 入力方法 | 指かスタイラス | |
| 接触点数 | 10 ポイント マルチタッチ | |
| 活性化力 | 10・60g | |
| 触覚 耐久性 | ≥3500万の触覚 | |
| 最低圧 | <10g | |
| 表面硬さ | ≥7H | |
| 保存条件 | -15°Cから40°C<90% RH 40°Cから70°C<60% RH | |
| 動作湿度 | 10%~90% RH 40°C,冷凝しない | |
| 応答時間 | < 10 ms | |
| 光の伝達力 | >85% | |
| タッチスクリーン構造 | 1.1 mm ガラス + 0.125 mm 上部 ITOフィルム + 0.125 mm 下部 ITOフィルム | |
| 位置 耐久性 | 同じ 位置 で 触る こと の 5 千万 件 | |
| 標準的な梱包リスト | 電源ケーブル | 1 |
| 保証カード | 1 | |
| リモコン | 1 | |
| キャビネットキー | 1 | |
| 適合証明書 | 1 | |
内部深さ,暗い背景,製品の光とフロント反射が結果を形成します.図面には,ドア,ロック,棚の負荷,換気,プレーヤー,タッチコントローラも表示されるべきです.動作する製品からの熱は考慮されなければならない..
対象と最終メディアを代表的な日々の実行のために一緒にテストします.スクリーンのみのテストでは,完全な視覚バランスを明らかにすることはできません.
透明なLCDキャビネットを明確に記述しながら ホログラム広告を探している買い手に答えることができますキャビネットの境界とデジタルオーバーレイ製品がスクリーンなしで浮いていると主張するよりも信頼を高めます
55インチタッチ透明のLCDホログラム広告ボックスが 意図された効果に合っているかどうかを 評価できるように ストーリボードを送信します
スタジオに解像度以上のものを与えます 活動領域,オブジェクトの座標,キャビネットの深さ,背景の仕上げ,照明写真,視距離,プレーヤーの制限を提供します視力を保持しなければならないゾーンをマークスタジオは映画を完成させる前に 明るいエッジ,暗いエリア,字幕,並んだ呼び出しを含む短いテストを作成する必要があります.この試験によって,実際の透明ディスプレイで,意図された深さが維持されるかどうかを明らかにする..
ソースファイル,最終エクスポート,および承認されたプレーヤーのコピーをバージョン制御下に置く.物理的なオブジェクトが変更された場合,フィルムを再利用する前に参照写真とアライナメントマップを更新します.ビデオや写真にキャビネットが表示されている場合この制作ステップは,誇張された主張に頼らずに説得力のある層の効果を生み出します.
日々の操作には,視覚的なアライナメントチェックが含まれます. スタッフはオブジェクトを参照画像と比較し,最初の章を再生し,呼び出しが正しい特徴を指しているかどうかを確認します.また反射もチェックしますこの2分間のルーチンは,移動した製品や間違ったメディアファイルを顧客がそれを見る前に検出します.一時的なイベントでは,輸送後,および内部固定装置を外すたびに同じ検査を行います..
コンテンツ制作が含まれているかどうか尋ねてください. キャビネットハードウェア,タッチコントロール,3Dスタイルフィルムは別々のデリババブルです.サプライヤーのビデオはコンセプトを実証することができます.しかし,購入者の実際のオブジェクトは,まだ独自のストーリーボードを必要としますラインナインし,最終的なレンダリング
オブジェクトの図面,望ましい3Dシーン,タッチフロー,インストールスタイル,コンテンツプレーヤーを提供します. ZXTLCDは,キャビネットとメディアキャンバスをデモの周りに並べることができます.
![]()
![]()
![]()
この製品について,またはあなたの要件を議論したい希望または私たちのこの製品について追加の情報が必要な場合は,今すぐ私たちの販売チームと連絡してください..
私達にあなたの照会を直接送りなさい