起源の場所:
広東,中国
ブランド名:
ZXTLCD
証明:
CE/Rohs/FCC
モデル番号:
ZXTLCD-OLCD055D003
4K産業用透明OLEDタッチディスプレイは、物理的な機器と高精細なデジタル情報を組み合わせる必要があるプロジェクト向けに設計されています。カスタム機械、小売什器、展示システム、デモンストレーション機器、その他の背景または物理オブジェクトが見える必要があるエンジニアリング構造に統合できます。
従来の不透明なモニターとは異なり、透明OLEDパネルにより、デジタルグラフィック、操作手順、製品データ、インタラクティブコントロールを実際のオブジェクトまたは環境の前に表示できます。その価値は、ディスプレイ、エンクロージャー、タッチシステム、コントローラー、ソフトウェア、コンテンツが1つの完全なソリューションとしてどれだけ効果的にエンジニアリングされているかに依存します。
透明OLEDパネルは、既存の開口部に簡単に挿入できる標準モニターとして扱われるべきではありません。ディスプレイには、協調された機械的および電気的設計が必要です。
製品を指定する前に、システムインテグレーターは以下を定義する必要があります。
設置は最初からこれらの要件を中心に設計する必要があります。
4K産業用透明OLEDタッチディスプレイは、プロジェクトでデジタル情報と物理的な視認性の両方が必要な場合に適しています。
ディスプレイは、カスタム機器、デモンストレーションマシン、制御構造、またはブランド技術システムに組み込むことができます。デジタル情報は、完全に覆うことなく、見えるコンポーネントの前に表示できます。
透明タッチインターフェイスは、物理ユニットが背後に見える状態で、機器の機能、内部構造、操作シーケンス、または製品機能を説明できます。
システムインテグレーターは、従来の画面が製品をブロックしたり、什器のデザインを中断したりする可能性のあるカウンター、壁、キャビネット、カスタム構築された小売構造にディスプレイを組み込むことができます。
ディスプレイは、元のオブジェクトとの視覚的な接続を維持しながら、物理的な展示物に図、ラベル、アニメーション、インタラクティブな説明を追加できます。
透明グラフィックは、ユーザーが実際のコンポーネントとデジタル情報を同時に観察する必要があるガイド付き指示、プロセスデモンストレーション、または機器トレーニングをサポートできます。
最初のエンジニアリングタスクは、ユーザーがパネルを通して何を見るかを定義することです。透明性だけでは、明確な視覚結果を保証できません。
背景素材、周囲光、反射、視聴角度、デジタルコンテンツはすべて可読性に影響します。
確認してください:
プロジェクトチームは、可能な限り実際の背景で意図されたメディアをテストする必要があります。
| 透明OLED — 55インチデスクトップモデル(ZXTLCD-OLED055D003) | |||
| パラメータ | |||
| パネル |
サイズ | 55インチ | |
| タイプ | OLEDパネル技術 | ||
| 光透過率 | 43% | ||
| ダイナミックコントラスト比 | 200000:1 | ||
| アスペクト比 | 16:9 | ||
| 解像度 | 1920*1080 | ||
| 視野角 | R/L 120(最小)U/D 120(最小) | ||
| 明るさ | 600/200 cd/m²(中央1点、代表値) | ||
| ピクセル数(HxVx3) | 6220800 | ||
| 色域 | 90% | ||
| 寿命(代表値) | 30,000時間 | ||
| 稼働時間 | 18時間/7日(動画像のみ) | ||
| 向き | 横向き | ||
| リフレッシュレート | 120Hz | ||
| インターフェース | 入力 | HDM Iインターフェース*1 | |
| USBインターフェース*1 | |||
| 機能 | タッチコントロール | なし/静電容量式(オプション) | |
| 特徴 | 透明ディスプレイ、ピクセルレベル自己制御バックライト、超高速応答 | ||
| 電源/環境 | 電源 | 動作電源:AC100-240V、50/60Hz | |
| 環境 | 温度:0-40℃、湿度:10%-80% | ||
| 寸法 | ディスプレイサイズ | 1209.6×680.4(mm) | |
| パネルサイズ | 1209.6×680.4(mm) | ||
| 全体寸法 | 1237.5*784.4*305(mm) | ||
| 消費電力 | 代表値 | 190W | |
| DPM | 3W | ||
| 電源オフ | 0.5W | ||
| パッケージング | スタンド | 本体ボックス、カバープレート、ベース | |
| アクセサリー | リモコン、電源コード | ||
支持構造は、重要な視覚領域を覆うことなく透明OLEDパネルを保護する必要があります。フレームの公差、パネル保持、タッチ安定性、ケーブル配線、サービスアクセスは、製造前に解決する必要があります。
エンクロージャー図には以下を特定する必要があります。
フレームは、不必要な圧力や歪みを避けながら、ディスプレイをしっかりとサポートする必要があります。
超薄型透明ディスプレイは視覚的にシンプルに見えるかもしれませんが、システム全体は依然として熱を発生します。パネル、コントローラー、信号機器、電源コンポーネント、組み込みコンピューターはすべて換気を必要とする場合があります。
エンジニアリングチームは以下を決定する必要があります。
熱計画は、エンクロージャーが密閉される前に完了する必要があります。
ディスプレイは、意図されたメディアソース、コントローラー、ソフトウェア、および操作ワークフローと一致させる必要があります。信号互換性は、システムを最終決定する前に確認する必要があります。
レビュー:
ディスプレイは、一時的なデモンストレーションソースだけでなく、実際の信号チェーンでテストする必要があります。
タッチは、ハードウェアが完成した後に追加されるのではなく、ユーザープロセスの一部として設計されるべきです。インターフェイスは、ユーザーの位置、操作時間、および技術的知識に一致する必要があります。
パブリックインターフェイスには、大きなコントロールと短いナビゲーションパスが必要な場合があります。技術的なアプリケーションには、より深いメニュー、図、パラメータの説明、またはガイド付きワークフローが必要な場合があります。
プロジェクトチームは以下を評価する必要があります。
特別なタッチ要件は、プロジェクト仕様中に確認する必要があります。
4Kディスプレイエリアは詳細な視覚情報をサポートできますが、コンテンツ密度は依然として制御する必要があります。過剰なテキストと全画面背景は、パネルの後ろにあるオブジェクトを隠し、透明効果を弱める可能性があります。
実用的なインターフェイスは、コンテンツを3つのレイヤーに整理できます。
プライマリ情報:
主要なメッセージ、操作ステータス、製品名、または次のアクション。
セカンダリ情報:
機能の説明、コンポーネントラベル、図、またはガイド付きステップ。
詳細情報:
仕様、技術説明、ビデオ、またはユーザーがアクセスする追加メニュー。
この構造により、メイン画面はクリアに保たれ、必要に応じて詳細情報が利用可能になります。
透明OLEDディスプレイの最も強力なアプリケーションの1つは、デジタル情報を物理コンポーネントに関連付けて配置できることです。
たとえば、コンテンツは次のことができます。
整合性は、意図された視聴位置からテストする必要があります。ユーザーが複数の角度からアプローチする場合、インターフェイスは単一の正確な視覚的整合性に依存しないようにする必要があります。
メンテナンスはエンジニアリング要件として扱われるべきです。コントローラー、ケーブル、換気ポイント、交換可能なコンポーネントは、設置後もアクセス可能である必要があります。
プロジェクトファイルには以下を示す必要があります。
システムは、定期的な点検のために周囲構造全体を分解する必要があってはなりません。
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