起源の場所:
広東,中国
ブランド名:
ZXTLCD
証明:
CE/Rohs/FCC
モデル番号:
ZXTLCD-OLCD055D004
55インチカスタム透明 OLEDテレビショーケースは ブランドが同じディスプレイで 本物の製品とデジタルストーリーを紹介する 新しい方法を提供しますブランドの色は透明なOLEDパネルの後ろで見えるままです.アニメーション,製品詳細,キャンペーンビジュアルがフロントビューエリアに表示されます.
商品の横に普通の黒いスクリーンを置くのではなく 展示台はメディアを物理的なプレゼンテーションに 入れます電子機器美術館,展覧会,製品発表会,ブランド体験スペース
パーソナライズされた透明な OLED ショットケースは,ブランド アイデンティティと製品ストーリーから始まります.ディスプレイ技術は完成した体験の1つの部分に過ぎません.
色や素材やコンテンツを選択する前に 展示物が伝えたいことを定義してください
この答えによって キャビネットデザインやデジタルコンテンツ 照明 日常操作の方向性が明確になります
成功したカスタム透明 OLED テレビショークイスは4つの視覚層を組み合わせます.各層は同じブランドメッセージをサポートする必要があります.
商品 は 展示 の 中心 的 な 焦点 で ある.その サイズ,色,形状,素材,見方 角 は,デジタル 要素 が どの よう に 登場 する か を 決定 し て い ます.
適した製品には以下の製品が含まれます.
最終的なメディアのレイアウトは,空っぽのキャビネットではなく,実際の製品の周りに設計されるべきです.
透明なOLED画面は,選択したエリアの可視性を保ちながら,モーショングラフィック,製品情報,キャンペーンビジュアル,ブランドストーリーテリングを表示できます.
内容には以下の内容が含まれます.
デジタル要素は 商品をカバーするのではなく 商品を枠に並べたり 説明したり強調したりすべきです
カビネットの構造は 透明なスクリーンの物理的な環境への属性を定義します 色,仕上げ,比例,棚,製品プラットフォーム,照明,店舗や展示のデザインと連携すべきです.
可能なプロジェクト決定には,次の項目が含まれます.
利用可能なカスタマイズ 詳細は,特定のプロジェクトと製造計画に従って確認する必要があります.
照明 は 商品 と 透明 な デジタル 画像 に 影響 し ます.明る グラフィック は 磨き された 金属,暗い 包装,ガラス,宝石,または 明るい 色 の 背景 に 対し て 異なっ て 見え ます.
照明計画には,次の点がバランスでなければならない.
スクリーン,キャビネット,商品,照明は 1 つの完全なシーンとしてテストされるべきです.
| 透明なOLED 55インチデスクトップモデル ((ZXTLCD-OLED-055D003) | |||
| パラメータ | |||
| パネル |
サイズ | 55インチ | |
| タイプ | OLEDパネル技術 | ||
| 光伝達力 | 43% | ||
| ダイナミックコントラスト比 | 200000:1 | ||
| アスペクト比 | 16:9 | ||
| 決議 | 1920年*1080年 | ||
| 視角 | R/L 120 (分) U/D 120 (分) | ||
| 亮度 | 600/200 cd/m2 (センター1ポイント,タイプ) | ||
| ピクセル数(HxVx3) | 6220800 | ||
| 色域 | 90% | ||
| 寿命 (典型値) | 30千時間 | ||
| 動作時間 | 18時間/7日 (ダイナミック画像のみ) | ||
| オリエンテーション | 景観的方向性 | ||
| 更新率 | 120Hz | ||
| インターフェース | インプット | HDM IIインターフェイス*1 | |
| USBインターフェイス*1 | |||
| 機能 | タッチコントロール | 無/容量 (オプション) | |
| 特徴 | 透明なディスプレイ,ピクセルレベルの自己制御バックライト,超高速応答 | ||
| エネルギー/環境 | 電源 | 動作電源:AC100-240V,50/60Hz | |
| 環境 | 温度は0-40°C 湿度は10%~80% | ||
| サイズ | ディスプレイサイズ | TBD | |
| パネルのサイズ | TBD | ||
| 総寸法 | TBD | ||
| 電力消費量 | 典型的な値 | 190W | |
| DPM | 3W | ||
| 電源を切る | 0.5W | ||
| パッケージ | 立って | 主ユニットボックス,カバープレート,ベース | |
| アクセサリー | リモコン,電源コード | ||
紙や標準のLCDと同じ方法で透明な画面でブランドの色を評価することはできません. 視覚的結果は,物理的な背景,キャビネット照明,反射,パネルの後ろに商品.
コンピューターのモニターで正しく見えるブランドの色は 宝石や製品,または照らされた展示室の内側に置くと異なるように見えます.色の承認は,現実的な背景と実際の表示条件を使用する必要があります..
試験中に,見直し:
可能な限り色サンプルを透明ディスプレイで承認する.
透明なOLEDコンテンツは視覚空間を保ちます.従来のフルスクリーン広告レイアウトは製品を隠し,透明の展示台を選ぶ理由をなくします.
画面の裏にある物理的なオブジェクトは,構成の一部になるべきです.グラフィックは,メディアと商品の間の視覚的な関係を作り出すために,その横,上,または周りに配置することができます.
効果的含有量については:
目標は画面を埋めることではなく デジタル情報を物理的な製品と 結びつけることです
最終的なメディアを制作する前に 顧客が時間の経過とともに 見るものを示す シンプルなストーリーボードを作成します
オープニングシーン:
控えめなロゴや キャンペーンビジュアルは 製品を隠さずに 注意を引きます
製品紹介
商品の名前と短い位置表示が商品の近くに表示されます.
ストーリー:
精巧なグラフィックを通して 選択された詳細や材料や 工芸に関する情報が紹介されています
ブランドモメント:
短いアニメーションは 製品と より広いコレクションやブランドのアイデンティティを結びつけます
閉幕シーン
コンテンツはきれいなプレゼンテーションに戻り 物理的な製品が目に見えるようにします
このアプローチは,展示に意図的なリズムを与え,関連のないメディアが商品と競争するのを防ぎます.
同じ55インチ透明のOLEDウィットネスは,製品やコンテンツ戦略によって異なるプレゼンテーションの目的を果たすことができます.
宝石の起源や材料,動きの詳細,工芸,コレクションのインスピレーションを 説明するために 制御されたアニメーションを使用します照明と反射は,実際の製品で慎重にテストする必要があります..
パッケージ,キャンペーンビジュアル,成分ストーリー,または製品使用メッセージを組み合わせます. コンテンツは,物理的な製品が表示される間に季節的な発売をサポートすることができます.
製品特性,内部構造,仕様,デモ,または実際のデバイスの隣に比較情報を提供する.
歴史的な文脈,物体の詳細,図形,翻訳,または解釈メディアを追加します. 訪問者を展示から完全に切り離さずに.
新しいコレクションや限定版のリリースの周りに展示品の色,デジタルコンテンツ,製品配置,イベント環境を調整します
ショートケースは,視聴ディスプレイまたはより広範なインタラクティブな体験の一環として計画できます.一部のプロジェクトには,予定されたキャンペーンメディアのみが必要であり,他にはタッチ,センサー,QRコード,近くにある制御装置.
インタラクションは,顧客またはスタッフの明確なニーズを解決する必要があります.可能な機能には以下が含まれます.
触覚やセンサーの要件は,ガラス構造,インターフェース設計,清掃計画,ソフトウェアワークフローに影響を与える可能性があるため,早期に確認する必要があります.
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