উৎপত্তি স্থল:
গুয়াংডং, চীন
পরিচিতিমুলক নাম:
ZXTLCD
সাক্ষ্যদান:
CE/Rohs/FCC
মডেল নম্বার:
ZXTLCD-OLCD-055PS002
55-ইঞ্চি স্লিম-বেজেল স্বচ্ছ OLED টাচ ভিডিও ওয়াল একটি 2×2 ইন্টারেক্টিভ ডিসপ্লে পৃষ্ঠে চারটি স্বচ্ছ OLED প্যানেলকে একত্রিত করে। এটি প্রদর্শনী, শোরুম, জাদুঘর, ব্র্যান্ড লঞ্চ, কর্পোরেট অভিজ্ঞতা কেন্দ্র এবং বাণিজ্যিক ইনস্টলেশনের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যেগুলির পিছনে পরিবেশকে সম্পূর্ণরূপে লুকিয়ে না রেখে একটি বড় ডিজিটাল ক্যানভাসের প্রয়োজন।
সমাপ্ত প্রাচীর চারটির বেশি কাজের পর্দার উপর নির্ভর করে। প্যানেল অ্যালাইনমেন্ট, বেজেল ডাইমেনশন, কালার ম্যাচিং, সিগন্যাল ম্যাপিং, টাচ ক্যালিব্রেশন, ব্যাকগ্রাউন্ড কন্ডিশন এবং সার্ভিস অ্যাক্সেস এক সিস্টেম হিসেবে সমন্বয় করতে হবে।
একটি সফল প্রকল্পে একটি নথিভুক্ত ক্রমাঙ্কন এবং গ্রহণযোগ্যতা প্রক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করা উচিত।
একটি 2×2 ভিডিও দেয়ালে, "4K" মোট ক্যানভাস, ইনপুট সিগন্যাল, ভিডিও কন্ট্রোলার, বা পৃথক প্যানেলের ক্ষমতা উল্লেখ করতে পারে।
সামগ্রী উৎপাদনের আগে, নিশ্চিত করুন:
অনুমান করবেন না যে চারটি প্যানেল স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি নির্দিষ্ট 4K ক্যানভাস তৈরি করে। সম্পূর্ণ সংকেত আর্কিটেকচার সরবরাহকারী বা সিস্টেম ইন্টিগ্রেটর দ্বারা নথিভুক্ত করা উচিত।
"স্লিম বেজেল" চাক্ষুষ বর্ণনার পরিবর্তে পরিমাপযোগ্য মাত্রার মাধ্যমে প্রকাশ করা উচিত।
অনুরোধ:
চূড়ান্ত seam প্যানেল নকশা এবং মাউন্ট গঠন উভয় উপর নির্ভর করে। ছোট ফ্রেমের ত্রুটিগুলি একটি পাতলা-বেজেল প্রাচীরকে অসম দেখাতে পারে।
ইনস্টলেশনের সময়, যান্ত্রিক রেফারেন্স হিসাবে একটি প্যানেল চয়ন করুন। প্রতিটি স্ক্রীন স্বাধীনভাবে সামঞ্জস্য করার পরিবর্তে বাকি প্যানেলগুলিকে এতে সারিবদ্ধ করুন।
কাঠামোর উপর নিয়ন্ত্রণ প্রদান করা উচিত:
প্রান্তিককরণ প্রাথমিক দেখার দূরত্বের পাশাপাশি কাছাকাছি পরিসর থেকে পরীক্ষা করা উচিত।
কন্ট্রোলারকে অবশ্যই প্রতিটি প্যানেলে ছবির সঠিক অংশ পাঠাতে হবে।
ম্যাপিং পরীক্ষায় অন্তর্ভুক্ত করা উচিত:
প্রচারের বিষয়বস্তু প্লে করার আগে একটি সংখ্যাযুক্ত গ্রিড পরীক্ষার প্যাটার্ন ব্যবহার করুন। এটি অদলবদল করা প্যানেল, স্কেলিং ত্রুটি এবং ভুল ক্রপিং শনাক্ত করা সহজ করে তোলে।
| স্বচ্ছ OLED ভিডিও ওয়াল — অনুভূমিক 2x2(ZXTLCD-OLED-055PS002) | |||
| পরামিতি | |||
| প্যানেল |
আকার | 55 ইঞ্চি | |
| টাইপ | OLED প্যানেল প্রযুক্তি | ||
| হালকা প্রেরণ | 43% | ||
| গতিশীল বৈসাদৃশ্য অনুপাত | 200000:1 | ||
| আকৃতির অনুপাত | 16:9 | ||
| রেজোলিউশন | 1920*1080 | ||
| দেখার কোণ | R/L 120(মিনিট) U/D 120(মিনিট) | ||
| উজ্জ্বলতা | 600/200 cd/m² (কেন্দ্র 1 পয়েন্ট, টাইপ) | ||
| পিক্সেলের সংখ্যা(HxVx3) | 6220800 | ||
| রঙ স্বরগ্রাম | 90% | ||
| জীবনকাল (সাধারণ মান) | 30,000 ঘন্টা | ||
| অপারেটিং সময় | 18 ঘন্টা/7 দিন (শুধুমাত্র গতিশীল ছবি) | ||
| ওরিয়েন্টেশন | ল্যান্ডস্কেপ অভিযোজন | ||
| রিফ্রেশ হার | 120Hz | ||
| ইন্টারফেস | ইনপুট | HDMI ইন্টারফেস*2 | |
| ইউএসবি ইন্টারফেস*১ | |||
| ইথারনেট পোর্ট x1 | |||
| আউটপুট | ইথারনেট পোর্ট x1 | ||
| বেজেল স্পেসিফিকেশন | শারীরিক সীম | 11.8 মিমি | |
| ফাংশন | স্পর্শ নিয়ন্ত্রণ | নেই/ক্যাপাসিটিভ (ঐচ্ছিক) | |
| বৈশিষ্ট্য | স্বচ্ছ ডিসপ্লে, পিক্সেল-স্তরের স্ব-নিয়ন্ত্রক ব্যাকলাইট, অতি-দ্রুত প্রতিক্রিয়া | ||
| শক্তি/পরিবেশ | পাওয়ার সাপ্লাই | অপারেটিং পাওয়ার সাপ্লাই: AC100-240V, 50/60Hz | |
| পরিবেশ | তাপমাত্রা: 0-40°C, আর্দ্রতা: 10%-80% | ||
| মাত্রা | প্রদর্শনের আকার | 2445*1379(মিমি) | |
| প্যানেলের আকার | 2445*1379(মিমি) | ||
| সামগ্রিক মাত্রা | 2545*2056(মিমি) | ||
| শক্তি খরচ | আদর্শ মান | 760W | |
| ডিপিএম | 3W | ||
| পাওয়ার অফ | 0.5W | ||
| প্যাকেজিং | দাঁড়ান | প্রধান ইউনিট বক্স, কভার প্লেট, বেস | |
| আনুষাঙ্গিক | রিমোট কন্ট্রোল, পাওয়ার কর্ড | ||
এমনকি যখন প্যানেল একই প্রযুক্তি ব্যবহার করে, সম্পূর্ণ প্রাচীরটি দৃশ্যমান পার্থক্যের জন্য পর্যালোচনা করা উচিত।
ক্রমাঙ্কন পরীক্ষা করতে পারে:
ক্রমাঙ্কন পদ্ধতি এবং উপলব্ধ সমন্বয় নিয়ন্ত্রণ পণ্য কনফিগারেশনের উপর নির্ভর করে।
পরীক্ষা নিদর্শন এবং চূড়ান্ত মিডিয়া উভয় দিয়ে প্রাচীর পর্যালোচনা করুন। একটি প্রযুক্তিগতভাবে অভিন্ন পরীক্ষার চিত্র নিশ্চিত করে না যে প্রকৃত বিষয়বস্তু সুষম হবে।
প্রতিটি পর্দার পিছনে শারীরিক পটভূমি অভিন্ন নাও হতে পারে। একটি প্যানেল একটি হালকা প্রাচীরের মুখোমুখি হতে পারে যখন অন্যটি একটি অন্ধকার পণ্য বা আলোকিত ফিক্সচার প্রকাশ করে।
প্রকল্প দলের পরীক্ষা করা উচিত:
যদি একটি বিভাগ কম পঠনযোগ্য বলে মনে হয়, তবে সমাধানটি শুধুমাত্র প্যানেল ক্রমাঙ্কনের পরিবর্তে শারীরিক পটভূমি বা বিষয়বস্তু ডিজাইন জড়িত হতে পারে।
টাচ ইন্টিগ্রেশন আরেকটি ক্রমাঙ্কন স্তর যোগ করে। সিস্টেমটিকে অবশ্যই সম্পূর্ণ ডিজিটাল ক্যানভাসে শারীরিক স্পর্শ অবস্থানগুলিকে সঠিকভাবে অনুবাদ করতে হবে।
নিশ্চিত করুন:
একটি আঙুল শারীরিক বেজেলের সাথে যোগাযোগ করতে পারে না। ইন্টারফেস ডিজাইনে প্যানেল জংশনে সরাসরি প্রয়োজনীয় বোতাম বা সূক্ষ্ম নিয়ন্ত্রণ রাখা উচিত নয়।
![]()
প্রাচীর একটি সিস্টেম হিসাবে প্রতিক্রিয়া করা উচিত. ভিডিও, অ্যানিমেশন, স্পর্শ প্রতিক্রিয়া, এবং দৃশ্যের রূপান্তরগুলি চারটি প্যানেল জুড়ে সিঙ্ক্রোনাইজ থাকে কিনা তা পরীক্ষা করুন৷
পরীক্ষা অন্তর্ভুক্ত করা উচিত:
প্রকৃত মিডিয়া প্লেয়ার, গ্রাফিক্স সিস্টেম, কন্ট্রোলার এবং অ্যাপ্লিকেশন অবশ্যই পরীক্ষায় অন্তর্ভুক্ত করতে হবে।
কমিশন করার পরে, রেকর্ড করুন:
এই রেকর্ড ভবিষ্যতের ত্রুটি নির্ণয় এবং প্যানেল পরিষেবাকে আরও দক্ষ করে তোলে।
সমর্থনকারী কাঠামোটি সম্পূর্ণ ইনস্টলেশনটি ভেঙে না দিয়ে প্রযুক্তিবিদদের কন্ট্রোলার, তার, বায়ুচলাচল পয়েন্ট এবং পৃথক প্যানেলগুলিতে পৌঁছানোর অনুমতি দেয়।
প্রকল্প অঙ্কন সনাক্ত করা উচিত:
যদি একটি প্যানেল প্রতিস্থাপিত হয় বা পুনঃস্থাপন করা হয়, তাহলে প্রাচীরের পুনর্নবীকরণ সারিবদ্ধকরণ, রঙের মিল, ম্যাপিং এবং স্পর্শ ক্রমাঙ্কনের প্রয়োজন হতে পারে।
আপনি যদি উপরের পণ্য সম্পর্কে স্পেসিফিকেশন পেতে চান, বা আপনি আপনার প্রয়োজনীয়তা নিয়ে আলোচনা করার আশা করেন বা আমাদের এই পণ্যটির বিষয়ে কোনো অতিরিক্ত তথ্যের প্রয়োজন হয়, তাহলে অনুগ্রহ করে আমাদের একটি তদন্ত পাঠাতে দ্বিধা করবেন না এবং এখনই আমাদের বিক্রয় দলের সাথে যোগাযোগ করুন।
আপনার জিজ্ঞাসা সরাসরি আমাদের কাছে পাঠান