일부 디지털 인간 콘텐츠는 운동에 크게 의존합니다. 피트니스 교육, 패션 발표,공연 콘텐츠와 엔터테인먼트 시연은 표준 진행자 비디오보다 신체에 더 많은 공간을 필요로합니다..
의3차원 인간 홀로그램 상자여기 보이는 것은 이런 종류의 컨텐츠에 잘 어울립니다. 높은 관측 영역은 가상 개인에게 전체 신체 움직임을 위한 충분한 공간을 제공합니다.더 깊은 캐비닛과 모바일 기반은 프레젠테이션을 위해 전용 물리적 무대를 만듭니다..
이것은 이 제품을 디지털 캐릭터의 움직임이 단순히 음성 정보의 부속품이 아닌 경험의 일부인 애플리케이션에 유용하게 만듭니다.
전체 몸 의 움직임 이 다른 홀로그램 효과 를 만들어 낸다
서 있는 디지털 진행자는 이미 강한 존재감을 만들 수 있지만 움직임은 또 다른 층을 추가합니다. 가상 캐릭터가 운동, 회전,관객은 프레젠테이션 공간의 깊이와 경계를 더 잘 인식합니다..
의3차원 인간 홀로그램 상자캐릭터가 수직 디스플레이 영역의 대부분을 차지할 수 있게 해줍니다. 이것은 특히 역동적인 신체 움직임을 포함하는 콘텐츠에 유용합니다.
피트니스 인스트럭터 는 운동 을 예시 할 수 있다. 패션 모델 은 운동 을 통해 의류 를 보여줄 수 있다. 브랜드 가 있는 가상 캐릭터 는 한 자세 로 서 있는 것 이 아니라 짧은 프레젠테이션 을 할 수 있다.
이런 종류의 콘텐츠는 기존의 진행자 시퀀스보다 더 활발하고 시각적으로 매력적입니다.
이동식 칸막이 를 사용 하여 전시장 배열 을 변경 할 수 있다
바퀴 기판은 이 모델을 장비가 다시 배치되어야 할 공간에 실용적으로 만듭니다. 이것은 특히 전시실,이벤트 장소와 전시실, 레이아웃이 자주 변경되는 곳.
의3차원 인간 홀로그램 상자상시 설치가 필요 없이 전시 구역 사이를 이동하거나 제품 부위에 가까이 배치하거나 다른 이벤트에 재 배치할 수 있습니다.
이것은 고정된 디지털 벽이나 내장 디스플레이보다 장비에 더 많은 유연성을 제공합니다.
물리적인 장치는 또한 시각적 프레젠테이션 환경을 보호하고 단위가 어디에 배치되었든 디지털 캐릭터에 명확한 무대를 제공합니다.
피트니스, 엔터테인먼트 및 크리에이티브 브랜드 경험에 적합합니다
디스플레이는 전체 몸의 문자와 움직임이 풍부한 콘텐츠를 지원하기 때문에 기존 제품 설명 이상의 용도로 사용할 수 있습니다.
피트니스 환경은 움직임을 보여주기 위해 가상 강사를 사용할 수 있습니다. 엔터테인먼트 공간은 디지털 퍼포머 또는 캐릭터를 제시 할 수 있습니다.스포츠 브랜드는 훈련 장면이나 운동선수 스타일의 콘텐츠를 보여줄 수 있습니다.전시회에서는 디지털 인간 애니메이션을 사용하여 지나가는 방문자의 관심을 끌 수 있습니다.
의3차원 인간 홀로그램 상자또한 캠페인이나 이벤트에 특별히 설계된 브랜드 캐릭터를 지원할 수 있습니다.
이것은 기업들에게 기존의 기업 프레젠테이션을 사용하는 것보다 더 많은 창의적인 옵션을 제공합니다.
모션 컨텐츠 는 신중 한 프레임 을 필요로 한다
역동적 인 캐릭터 는 정적 인 프레젠테이터 보다 몸 주위 에 더 많은 공간이 필요 합니다. 콘텐츠 가 너무 밀게 자르면 손 과 다리 움직임 이 가시적 인 영역 을 벗어나 빠르게 이동 할 수 있습니다.
따라서 프레젠테이터 영상은 높은 디스플레이를 위해 특별히 만들어져야 합니다. 피사체는 상자의 시각적 경계에 머물면서 자연스럽게 움직일 수 있는 충분한 공간이 필요합니다.
배경 은 단순 하게 유지 되고 물리적 인 장막 과 일치 해야 한다. 강한 움직임 은 이미 시각적 으로 요구 를 요구 하기 때문 이다. 따라서 과도 한 배경 효과 는 프레젠테이션 을 밀집 한 것 처럼 느끼게 할 수 있다.
의3차원 인간 홀로그램 상자캐릭터와 움직임이 주축이 될 때 더 깨끗한 효과를 만듭니다.
서로 다른 인격체 는 완전히 다른 경험 을 만들어 낼 수 있다
동일한 물리적 디스플레이는 많은 유형의 디지털 사람을 지원 할 수 있습니다. 한 시퀀스는 피트니스 강사를 보여줄 수 있으며 다른 시퀀스는 가상 모델, 엔터테이너 또는 브랜드 대사를 제공합니다.
캐릭터와 내용을 바꾸는 것은 물리적 장비를 수정하지 않고도 설치의 느낌을 완전히 바꿀 수 있습니다.
이것은3차원 인간 홀로그램 상자주제나 캠페인을 정기적으로 변경하는 장소에 적합합니다.
쇼룸은 제품 출시에 한 번의 프레젠테이션을 사용할 수 있고 나중에 다른 디지털 캐릭터를 사용할 수 있습니다.
멀리서 보는 것 을 생각 해 보십시오
55인치 전체 신체의 디지털 캐릭터는 전체 인물이 편안하게 평가될 수 있도록 충분한 거리에서 보아야 합니다. 방문자가 너무 가까이 서면,전체 홀로그래픽 프레젠테이션보다는 신체의 개별 부분에만 초점을 맞출 수 있습니다..
전시 및 상업적 환경에서, 유닛은 관객이 자연적으로 몇 단계 떨어진 곳에서 접근하고 더 많은 세부 사항을 원한다면 더 가까이 이동 할 수있는 위치에 배치 될 수 있습니다.
이것은 전체 신체 효과가 더 자연스럽게 작동하도록 돕습니다.
모바일 하드웨어 는 신체적 검사 와 화면 유지 보수 를 필요로 한다
이 모델은 움직일 수 있도록 설계 되었기 때문에, 일상적인 관리에는 디스플레이 시스템 외에도 캐비닛 구조와 바퀴를 검사하는 것이 포함됩니다.
다시 배치하기 전에3차원 인간 홀로그램 상자, 주변 지역은 깨끗하고 장비는 조심스럽게 이동해야합니다. 배치 된 후, 캐비닛은 공공 운영이 시작되기 전에 안정적으로 유지해야합니다.
또한 디스플레이 표면, 환기 부위 및 재생 상태를 정기적으로 확인해야합니다.
FAQ
55인치 3D 인간 홀로그램 상자에 어떤 콘텐츠가 가장 적합한가요?
전체 신체 디지털 캐릭터, 피트니스 시범, 가상 모델, 공연자 및 다른 움직임 중심 콘텐츠는 잘 적합합니다.
디스플레이 영역을 다른 디스플레이 영역으로 이동할 수 있나요?
네, 바퀴가 있는 캐비닛 구조로 전시실, 쇼룸, 그리고 레이아웃이 바뀔 수 있는 이벤트 환경에 적합합니다.
서로 다른 가상 문자를 로드할 수 있나요?
네, 다양한 디지털 인간, 스크립트 및 모션 콘텐츠가 다른 캠페인이나 애플리케이션에 따라 사용될 수 있습니다.
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