원래 장소:
중국 광둥
브랜드 이름:
ZXTLCD
인증:
CE/Rohs/FCC
모델 번호:
ZXTLCD-OLCD550F
그것의 가치는 건축가에 대한 특정 프로젝트 문제를 해결하는 데 있습니다: 제어 된 공개와 상호 작용 모멘트를 만들기 위해 엘리베이터 메커니즘을 사용합니다. 제품 방향은 화면 공간 모멘트를 상승합니다.그래서 내용은 일반적인 사양을 나열하는 대신 실제 프로젝트 결정에 대해 이야기해야합니다.주요 키워드, 리프트업 투명 OLED 터치 디스플레이는 복사본에 강요된 문구보다는 제품의 역할을 설명하기 때문에 자연스럽게 나타납니다.
사용자 시나리오는 소매 카운터, 쇼핑몰 안내점, 극장 전시 구역입니다. 이러한 환경에서 건축가는 일반적으로 제품의 가시성, 방문자의 관심,컨텐츠 업데이트표준 스크린은 구입하기 쉽지만, 객체를 차단하거나 인테리어 디자인을 방해할 수 있습니다.이 제품은 팀에게 제품 이야기를 더 개방적으로 전달할 수 있는 방법을 제공합니다., 네비게이션, 기술 세부 사항 또는 브랜드 미디어.
| 투명한 OLED 55인치 풍경 바닥 서식 모델 ((ZXTLCD-OLED550F) | |||
| 매개 변수 | |||
| 패널 |
크기 | 55인치 | |
| 종류 | OLED 패널 기술 | ||
| 광전달성 | 43% | ||
| 동적 콘트라스트 비율 | 200000:1 | ||
| 측면 비율 | 16:9 | ||
| 결의 | 1920*1080 | ||
| 관점 | R/L 120 (분) U/D 120 (분) | ||
| 밝기 | 600/200 cd/m2 (센터 1점,형) | ||
| 픽셀 수(HxVx3) | 6220800 | ||
| 색상 스펙트럼 | 90% | ||
| 수명 (유형적 값) | 301000시간 | ||
| 운영 시간 | 18시간/7일 (동적 이미지만) | ||
| 방향성 | 풍경 지향 | ||
| 갱신 속도 | 120Hz | ||
| 인터페이스 | 입력 | HDM II 인터페이스*1 | |
| USB 인터페이스*1 | |||
| 기능 | 터치 컨트롤 | 무/용량 (선택) | |
| 특징 | 투명한 디스플레이, 픽셀 레벨 자율 조절 백라이트, 초고속 반응 | ||
| 에너지/환경 | 전원 공급 | 작동 전원 공급: AC100-240V, 50/60Hz | |
| 환경 | 온도: 0-40°C, 습도: 10%~80% | ||
| 차원 | 화면 크기 | 1259*1667.20 mm) | |
| 패널 크기 | 1259*1667.20 mm) | ||
| 전체 차원 | 1259*1667.20*500mm | ||
| 전력 소비 | 전형적 값 | 190W | |
| DPM | 3W | ||
| 전원을 끄세요 | 0.5W | ||
| 포장 | 서 | 주 유닛 박스, 커버 플레이트, 베이스 | |
| 부속품 | 리모컨, 전원 케이블 | ||
자명 화소 는 투명 한 패널 이 색상 과 대조 를 전달 하는 데 도움 이 되고 동시에 시각적 깊이 를 보존 한다. 가까운 범위 의 상업적 사용 을 위해, 그 조합 은 원형 크기 만 보다 더 중요 하다.구매자는 단순히 화면을 구입하는 것이 아닙니다.구매자는 디지털 정보와 제품, 장착장치, 그리고 공간에서 움직이는 사람들과 함께 어떻게 공존할지를 선택합니다.
설치 또는 주변 구조가 완료되기 전에 설치에 대해 논의해야합니다. 구매자는 장착 스타일, 화면 높이, 시청 거리, 케이블 라우팅, 환기를 확인해야합니다.전력 접근, 미디어 플레이어 위치 및 서비스 허가. 소매 카운터에서 화면은 이미 설계가 완료 된 후에 고정된 것이 아니라 의도적으로 공간에 느껴져야합니다.
컨텐츠 관리는 성능에 직접적인 영향을 미칩니다.
투명한 OLED 콘텐츠는 강한 대조, 관대한 간격, 그리고 명확한 시각적 계층을 사용해야 합니다. 밀집 한 문장, 낮은 대조성 텍스트, 바쁜 배경은 가독성을 약화시킵니다.캠페인이나 제품 데이터가 자주 변경되는 경우, 재생 시스템 또는 CMS는 전체 경험을 재구성하지 않고 마케팅 또는 운영 팀이 콘텐츠를 업데이트 할 수있게해야합니다.
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투명한 OLED는 통제된 실내 조건에서 가장 설득력 있지만 반사 유리, 강한 백라이트, 직접 햇빛, 밝은 선반 또는 시각적으로 바쁜 배경은 명확성을 줄일 수 있습니다.팀은 실제 위치에서 콘텐츠를 테스트하고 배경을 조정해야 합니다., 조명, 미디어 디자인이 하나의 시스템으로
터치 통합은 제품 가치의 일부이지만 체크 박스처럼 취급해서는 안됩니다. 프로젝트 팀은 버튼 크기, 메뉴 깊이, 반응 시간, 청소 루틴,그리고 방문자가 몇 초 동안 상호 작용하거나 세부적으로 탐구 할 것인지.
화면 공간 모멘트를 증가시키기 위해, 유용한 질문은 패널 크기에 관한 것이 아닙니다. 팀은 방문자가 먼저 주목해야 하는 것을 정의해야 합니다.얼마나 자주 내용이 바뀔지이러한 결정은 시각적으로 인상적인 디스플레이가 작동이 어려워지는 것을 방지합니다.
유지보수는 구매 대화의 일부가 되어야 합니다. 구매자는 화면 표면이 어떻게 청소될지, 소프트웨어가 어떻게 업데이트될지, 컨트롤러가 어디에 있는지,열 관리 방법, 그리고 디스플레이가 주변 캐비닛, 벽, 키오스크 또는 카운터를 해체하지 않고 정비 될 수 있는지. 투명 디스플레이는 종종 가치있는 제품이나 대중 교통 근처에 위치합니다.그래서 접근 계획 문제.
구매 추천은 프로젝트가 투명성, 가까운 시각 디지털 콘텐츠 및 더 정교한 시각적 존재가 필요할 때 자동 리프트업 투명한 터치 디스플레이를 선택하는 것입니다.목표가 장거리 야외 시야 또는 저렴한 정보점이라면, 다른 디스플레이 유형이 더 실용적일 수 있습니다. 디지털 정보가 물리적 장면과 함께 작동하는 것을 목표로하는 경우,이 제품은 건축가에게 가결 목록에 초점을 맞춘 옵션을 제공합니다.
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