起源の場所:
広東省、中国
ブランド名:
ZXTLCD
証明:
CE/Rohs/FCC
モデル番号:
ZXTLCD-OLCD550TD
展示会社にとって、スクリーンのサイズだけで決定されることは稀です。55インチのクリアOLEDスクリーンは、ステージやウェイファインディングにおいて、ソリッドスクリーンが邪魔に感じられる場所に正確な透明ビジュアルを追加する必要があるプロジェクトの要件に適しています。製品の方向性はステージやエレベーターのビジュアルレイヤーであるため、コンテンツは一般的な仕様をリストアップするのではなく、実際のプロジェクトの決定について語るべきです。
ユーザーシナリオは、ステージの端、エレベーター、小売店、モール、および方向指示メディアポイントです。これらの環境では、展示会社は通常、製品の視認性、来場者の注意、コンテンツの更新、およびサイトの物理的な制限のバランスを取る必要があります。標準的なスクリーンは購入が簡単ですが、対象物をブロックしたり、インテリアデザインを中断したりする可能性があります。この製品は、チームが製品ストーリー、ナビゲーション、技術的な詳細、またはブランドメディアをよりオープンな方法で伝えることを可能にします。
技術的価値は、OLEDの自己発光ピクセル構造から生まれます。透明OLEDは、従来のLCD製品で使用されているバックライト配置に依存しないため、スクリーンはよりクリーンな透過効果を維持できます。これは、バイヤーがデジタルコンテンツを実際のオブジェクト、店舗のインテリア、またはデザインされた背景の上に配置したい場合に重要です。
色、コントラスト、応答速度も近距離視聴環境にとって重要です。特に、来場者が短いビデオ、メニュー、比較画面、またはガイド付きコンテンツと対話する場合。
設置は、什器または周囲の構造が最終決定される前に議論されるべきです。バイヤーは、取り付けスタイル、スクリーンの高さ、視聴距離、ケーブル配線、換気、電源アクセス、メディアプレーヤーの場所、およびサービスクリアランスを確認する必要があります。
ステージの端では、スクリーンはデザインが完成した後に取り付けられたのではなく、意図的に空間に配置されているように感じられるべきです。
| 透明OLED — 55インチデスクトップモデル(ZXTLCD-OLED550TD) | |||
| パラメータ | |||
| パネル |
サイズ | 55インチ | |
| タイプ | OLEDパネル技術 | ||
| 光透過率 | 43% | ||
| ダイナミックコントラスト比 | 200000:1 | ||
| アスペクト比 | 16:9 | ||
| 解像度 | 1920*1080 | ||
| 視野角 | R/L 120(最小) U/D 120(最小) | ||
| 輝度 | 600/200 cd/m² (中央1点、代表値) | ||
| ピクセル数(HxVx3) | 6220800 | ||
| 色域 | 90% | ||
| 寿命 (代表値) | 30,000時間 | ||
| 稼働時間 | 18時間/7日 (動画像のみ) | ||
| 向き | 横向き | ||
| リフレッシュレート | 120Hz | ||
| インターフェース | 入力 | HDM Iインターフェース*1 | |
| USBインターフェース*1 | |||
| 機能 | タッチコントロール | なし/静電容量式 (オプション) | |
| 特徴 | 透明ディスプレイ、ピクセルレベルの自己制御バックライト、超高速応答 | ||
| 電源/環境 | 電源 | 動作電源: AC100-240V、50/60Hz | |
| 環境 | 温度: 0-40℃、湿度: 10%-80% | ||
| 寸法 | ディスプレイサイズ | 1209.6×680.4(mm) | |
| パネルサイズ | 1209.6×680.4(mm) | ||
| 全体寸法 | 1231.5*854.4*232.6(mm) | ||
| 消費電力 | 代表値 | 190W | |
| DPM | 3W | ||
| 電源オフ | 0.5W | ||
| 梱包 | スタンド | 本体ボックス、カバープレート、ベース | |
| 付属品 | リモコン、電源コード | ||
コンテンツ管理はパフォーマンスに直接影響します。透明OLEDコンテンツは、強いコントラスト、十分な間隔、明確なビジュアル階層を使用する必要があります。密な段落、低コントラストのテキスト、および忙しい背景は、可読性を低下させます。
キャンペーンや製品データが頻繁に変更される場合、再生システムまたはCMSは、マーケティングまたはオペレーションチームが完全なエクスペリエンスを再構築することなくコンテンツを更新できるようにする必要があります。
輝度と視聴環境は一緒にテストする必要があります。透明OLEDは、制御された屋内条件で最も説得力がありますが、反射ガラス、強いバックライト、直射日光、明るい棚、または視覚的に忙しい背景は、鮮明さを低下させる可能性があります。
チームは実際の場所でコンテンツをテストし、背景、照明、メディアデザインをシステム全体として調整する必要があります。
タッチ統合は、実際のユーザーパスを中心に計画する必要があります。製品にタッチが含まれる場合、インターフェースは明確な選択肢、大きなターゲット、および短い意思決定パスを使用する必要があります。
タッチがオプションの場合、バイヤーはインタラクションが価値を追加するか、メンテナンスとコンテンツの複雑さを増すだけかを決定する必要があります。
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プロジェクト計画は、購入前にバイヤー、デザイナー、コンテンツチーム、および設置チームを接続する必要があります。ステージおよびエレベーターのビジュアルレイヤーの場合、有用な質問はパネルサイズだけではありません。
チームは、来場者が最初に何に気づくべきか、次にどのようなアクションが発生すべきか、コンテンツはどのくらいの頻度で変更されるか、そして引き渡し後に誰がシステムを保守するかを定義する必要があります。これらの決定は、視覚的に印象的なディスプレイが操作が困難になるのを防ぐのに役立ちます。
メンテナンスは調達の会話の一部であるべきです。バイヤーは、スクリーンの表面がどのように清掃されるか、ソフトウェアがどのように更新されるか、コントローラーはどこにあるか、熱はどのように管理されるか、そしてディスプレイが周囲のキャビネット、壁、キオスク、またはカウンターを分解せずにサービスを提供できるかなどを尋ねるべきです。
透明ディスプレイは、貴重な製品や公共の交通量の近くに配置されることが多いため、アクセス計画が重要です。
購入推奨は、プロジェクトが透明性、近距離デジタルコンテンツ、およびより洗練されたビジュアルプレゼンスを必要とする場合に、空間ガイダンスのためにこのクリアOLEDスクリーンを選択することです。
目標が長距離の屋外視認性または低コストの情報ポイントである場合、別のディスプレイタイプがより実用的である可能性があります。
デジタル情報と物理的なシーンを連携させることが目標である場合、この製品は展示会社にショートリストのための集中したオプションを提供します。
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